Computação Gráfica/O Pipeline Gráfico

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.

O pipeline gráfico compreende a sequência de passos necessária para se transformar os modelos matemáticos de uma cena em um conjunto de pixels devidamente coloridos na tela do computador.

A primeira parte do pipeline gráfico é chamada também de pipeline gráfico geométrico, e engloba o conjunto de transformações geométricas necessárias para se levar os vértices, descritos originalmente no Espaço do Objeto, para o Espaço de Tela. Esta porção do pipeline gráfico é ilustrada na imagem a seguir:

Abaixo é apresentada uma breve descrição de cada um dos Espaços apresentados na imagem acima.

Espaço do Objeto

Espaço do Universo

Espaço da Câmera

Espaço de Recorte

Espaço Canônico

Espaço de Tela