Brincadeiras a qualquer hora/Roda do gato e rato

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.

Que idade?[editar | editar código-fonte]

  • A partir dos 9 anos.

Quantos participantes?[editar | editar código-fonte]

  • No mínimo umas 6 ou 8 pessoas[1].

O que é necessário?[editar | editar código-fonte]

  • Um espaço razoável para brincar de roda e correr.

Objetivo[editar | editar código-fonte]

O gato deve tentar pegar o rato, que por sua vez vai fugir dele.

Como se brinca?[editar | editar código-fonte]

  1. As crianças formam uma roda de mãos dadas.
  2. Na primeira rodada, duas das crianças são escolhidas ou pedem para ser o gato e o rato.
  3. O rato fica dentro da roda, e o gato do lado de fora.
  4. Tanto o gato quanto o rato podem andar à vontade em seu espaço.
  5. Uma das crianças será a porta.
  6. Outra criança será o relógio.
  7. Para começar o gato pergunta para a porta: Seu ratinho está?
  8. As crianças respondem: Não ele foi comer queijo!
  9. O gato pergunta para o relógio: A que horas ele volta?
  10. O relógio responde o horário que quiser, por exemplo: 6 horas.
  11. Então as crianças começam a rodar e o senhor gato vai perguntando: Que horas são?
  12. As crianças respondem: 1 hora. E assim seguem as perguntas do gato e as respostas da roda.
  13. Quando chega o horário determinado o gato pergunta: Seu ratinho está?
  14. As crianças respondem: Está.
  15. O gato pergunta: Pela porta ou pela janela?
    1. Se a resposta for pela porta, ele só poderá passar pela criança que é a porta.
    2. Se a resposta for pela janela, as crianças da roda erguem os braços e o gato poderá passar por qualquer lugar.
  16. A brincadeira recomeça quando o gato pega o rato.

Para os educadores[editar | editar código-fonte]

Esta brincadeira precisa de um espaço razoável com um piso seguro para correr.

Para as crianças pequenas o ideal é que elas fiquem paradas enquanto o gato pega o rato.

No caso de crianças maiores, elas podem tentar atrapalhar o gato.

Em qualquer dos casos é importante administrar a excitação que acompanha o contar das horas para o gato pegar o ratinho ou desistir.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. Veja O gato e o rato, em um tópico do Gforum sobre jogos tradicionais para crianças.

Ver também[editar | editar código-fonte]