BlitzMax/Módulos/BRL.Max3D

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.

Funções[editar | editar código-fonte]

InitMax3D[editar | editar código-fonte]

UseDegrees[editar | editar código-fonte]

UseRadians[editar | editar código-fonte]

RetainResource[editar | editar código-fonte]

ReleaseResource[editar | editar código-fonte]

BlackTexture[editar | editar código-fonte]

WhiteTexture[editar | editar código-fonte]

CreateTexture[editar | editar código-fonte]

SetTexturePath[editar | editar código-fonte]

SetTextureData[editar | editar código-fonte]

Create3dTexture[editar | editar código-fonte]

Set3dTextureData[editar | editar código-fonte]

CreateCubeTexture[editar | editar código-fonte]

SetCubeTextureData[editar | editar código-fonte]

CreateShader[editar | editar código-fonte]

CreateMaterial[editar | editar código-fonte]

SetMaterialFloat[editar | editar código-fonte]

SetMaterialColor[editar | editar código-fonte]

SetMaterialTexture[editar | editar código-fonte]

CreateSurface[editar | editar código-fonte]

SetSurfaceShader[editar | editar código-fonte]

SurfaceShader[editar | editar código-fonte]

SetSurfaceMaterial[editar | editar código-fonte]

SurfaceMaterial[editar | editar código-fonte]

AddSurfaceVertex[editar | editar código-fonte]

AddSurfaceTriangle[editar | editar código-fonte]

DestroyEntity[editar | editar código-fonte]

CopyEntity[editar | editar código-fonte]

ShowEntity[editar | editar código-fonte]

HideEntity[editar | editar código-fonte]

SetEntityParent[editar | editar código-fonte]

SetEntityTranslation[editar | editar código-fonte]

SetEntityRotation[editar | editar código-fonte]

SetEntityScale[editar | editar código-fonte]

MoveEntity[editar | editar código-fonte]

TurnEntity[editar | editar código-fonte]

EntityX[editar | editar código-fonte]

EntityY[editar | editar código-fonte]

EntityZ[editar | editar código-fonte]

LoadModel[editar | editar código-fonte]

CreateModel[editar | editar código-fonte]

CreateSphere[editar | editar código-fonte]

CreateCapsule[editar | editar código-fonte]

CreateCylinder[editar | editar código-fonte]

CreateBox[editar | editar código-fonte]

AddModelSurface[editar | editar código-fonte]

UpdateModelNormals[editar | editar código-fonte]

UpdateModelTangents[editar | editar código-fonte]

ScaleModelTexCoords[editar | editar código-fonte]

ResetModelTransform[editar | editar código-fonte]

FlipModel[editar | editar código-fonte]

CreatePivot[editar | editar código-fonte]

CreateCamera[editar | editar código-fonte]

SetCameraViewport[editar | editar código-fonte]

CreateSpotLight[editar | editar código-fonte]

CreatePointLight[editar | editar código-fonte]

CreateDistantLight[editar | editar código-fonte]

SetLightAngle[editar | editar código-fonte]

SetLightRange[editar | editar código-fonte]

SetLightColor[editar | editar código-fonte]

SetLightTexture[editar | editar código-fonte]

SetLightShadowBufferSize[editar | editar código-fonte]

CreateSprite[editar | editar código-fonte]

CreateTerrain[editar | editar código-fonte]

SetTerrainHeight[editar | editar código-fonte]

CreateMirror[editar | editar código-fonte]

SetMirrorSize[editar | editar código-fonte]

SetMirrorResolution[editar | editar código-fonte]

CreateSphereBody[editar | editar código-fonte]

CreateCapsuleBody[editar | editar código-fonte]

CreateCylinderBody[editar | editar código-fonte]

CreateBoxBody[editar | editar código-fonte]

CreateSurfaceBody[editar | editar código-fonte]

CreateModelBody[editar | editar código-fonte]

CreateTerrainBody[editar | editar código-fonte]

CreateBallJoint[editar | editar código-fonte]

CreateAnimator[editar | editar código-fonte]

SetAnimationKey[editar | editar código-fonte]

SetAnimatorTime[editar | editar código-fonte]

EnableShadows[editar | editar código-fonte]

DisableShadows[editar | editar código-fonte]

EnableCollisions[editar | editar código-fonte]

SetGravity[editar | editar código-fonte]

SetClearColor[editar | editar código-fonte]

SetAmbientColor[editar | editar código-fonte]

UpdateWorld[editar | editar código-fonte]

RenderWorld[editar | editar código-fonte]

Max3dGraphics[editar | editar código-fonte]

LoadShader[editar | editar código-fonte]

LoadTexture[editar | editar código-fonte]

LoadMaterial[editar | editar código-fonte]

LoadTerrain[editar | editar código-fonte]

m3dImporter[editar | editar código-fonte]

m3dPixelFormat[editar | editar código-fonte]

LoadCubeTexture[editar | editar código-fonte]