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BlitzMax/Módulos/BRL.Max3D

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.

Funções

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InitMax3D

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UseDegrees

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UseRadians

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RetainResource

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ReleaseResource

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BlackTexture

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WhiteTexture

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CreateTexture

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SetTexturePath

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SetTextureData

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Create3dTexture

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Set3dTextureData

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CreateCubeTexture

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SetCubeTextureData

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CreateShader

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CreateMaterial

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SetMaterialFloat

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SetMaterialColor

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SetMaterialTexture

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CreateSurface

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SetSurfaceShader

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SurfaceShader

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SetSurfaceMaterial

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SurfaceMaterial

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AddSurfaceVertex

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AddSurfaceTriangle

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DestroyEntity

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CopyEntity

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ShowEntity

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HideEntity

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SetEntityParent

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SetEntityTranslation

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SetEntityRotation

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SetEntityScale

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MoveEntity

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TurnEntity

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LoadModel

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CreateModel

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CreateSphere

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CreateCapsule

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CreateCylinder

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CreateBox

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AddModelSurface

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UpdateModelNormals

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UpdateModelTangents

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ScaleModelTexCoords

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ResetModelTransform

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FlipModel

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CreatePivot

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CreateCamera

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SetCameraViewport

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CreateSpotLight

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CreatePointLight

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CreateDistantLight

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SetLightAngle

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SetLightRange

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SetLightColor

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SetLightTexture

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SetLightShadowBufferSize

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CreateSprite

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CreateTerrain

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SetTerrainHeight

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CreateMirror

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SetMirrorSize

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SetMirrorResolution

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CreateSphereBody

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CreateCapsuleBody

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CreateCylinderBody

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CreateBoxBody

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CreateSurfaceBody

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CreateModelBody

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CreateTerrainBody

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CreateBallJoint

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CreateAnimator

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SetAnimationKey

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SetAnimatorTime

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EnableShadows

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DisableShadows

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EnableCollisions

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SetGravity

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SetClearColor

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SetAmbientColor

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UpdateWorld

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RenderWorld

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Max3dGraphics

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LoadShader

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LoadTexture

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LoadMaterial

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LoadTerrain

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m3dImporter

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m3dPixelFormat

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LoadCubeTexture

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