BlitzMax/Lições/OpenGL

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Com o BlitzMax possui o recurso de trabalhar diretamente com OpenGL 1.1

Criando uma janela OpenGL[editar | editar código-fonte]

Primeiramente precisamos criar uma janela que irá receber os gráficos escritos em OpenGL, para isso vamos usar a função GLGraphics, primeiramente entrando como parâmetro apenas a largura e a altura ,essa função já está embutida no BlitzMax e que irá preparar o programa para receber os códigos em OpenGL.

GLGraphics(800, 600)
WaitKey()


Nuvola apps konsole.png

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