WikiRPG/Glossário de termos básicos
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WikiRPG possui muitos termos que podem parecer estranhos para quem aprende à jogá-lo.Este glossário pretende apresentar os termos de modo que qualquer jogador possa se familiarizar com seu sentido.
- Ação: Uma ação é um ato realizado por um personagem.No caso de um PJ o jogador diz ao Mestre o que seu personagem faz e o Mestre prossegue a história de acordo com o resultado desta ação.No caso de PMs , o Mestre descreve as ações dos PMs e os PJs devem interagir com estas ações.
- Ataque: ataque é toda tentativa de causar dano em algum personagem ou objeto. Ao receber um ataque um personagem ou objeto é obrigado à fazer um teste de Competência em Defesa, senão recebe o dano que é diminuido de seus pontos de vida.
- Aventura : narração de determinados eventos de forma coerente e estruturada geralmente tendo em vista o cumprimento de uma meta por parte dos jogadores.
- Campanha : São aventuras interligadas onde os eventos que ocorrem em uma aventura afetam as outras , e onde os jogadores geralmente interpretam os mesmos personagens que sofrerão os efeitos do passar do tempo e dos eventos do Cenário onde estão.
- Conhecimento : É uma característica que define o que um personagem aprendeu em sua vida medida pela sua Competência .Em WikiRPG são anotadas na planilha os conhecimentos mais salientes do personagem.
- Dados: para representar os eventos aleatórios WikiRPG utiliza jogadas de dados. São utilizados dados de seis lados representados pelo símbolo d. Assim quando aparece um número na frente deste d é determinado o número de vezes que o dado deve ser jogado (ex. 2d significa lançar duas vezes o dado ou lançar dois dados).Algumas vezes aparecerão um modificador de + ou menos algum valor após o d ( por exemplo 2d+6) que significa neste caso jogue duas vezes o dado e some 6 ao resultado.
- Dano: é qualquer tentativa de diminuição dos Pontos de Vida de um personagem ou um objeto através de um ataque.Em WikiRPG geralmente cada tipo de ataque corresponde à um cálculo de Dano.Se um personagem tem sucesso em um ataque contra outro personagem ou objeto, calcula-se o dano que é subtraído dos pontos de Vida do personagem ou objeto que sofreu o ataque.
- Dom: É uma vantagem/benefício natural ou não que o personagem desfruta.
- Entre-jogo: Tempo entre as cenas da aventura em que o Mestre apenas descreve os eventos e não há interação com os jogadores.Em caso de campanha, são os eventos que ocorrem entre os períodos de uma aventura para outra e servem para situar os jogadores em suas novas posições no cenário.
- Mestre: o Mestre é o jogador que narrará a história em que os outros jogadores interpretarão seus personagens ,aplicando as regras ,resolvendo questões e modificando a história conforme as ações dos personagens.
- PdJ ou PJ: Abreviação de Personagem do Jogador.
- PdM ou PM: Abreviação de Personagem do Mestre.
- Personagem do Jogador: Personagem do Jogador é o personagem que o jogador interpretará ,dizendo as ações e falas, dentro da história criada e narrada pelo Mestre.
- Personagem do Mestre: Personagem do Mestre é qualquer personagem dentro da história narrada que não é interpretado por um jogador e que deverá ser interpretado pelo Mestre.
- Sistema: Conjunto de regras para criar e desenvolver histórias procurando emular os diversos eventos que podem atuar sobre os personagens.