Design de mapas para jogos

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Aqui encontram-se manuais para desenvolver mapas para diversos jogos (vulgo level design):

  1. Introdução
    1. Gtkradiant
      1. Funcionamento do editor
      2. Configuração
    2. Unreal ED
      1. Requisitos mínimos
      2. Funcionamento do editor
    3. Max ED
      1. Manual oficial
    4. Valve Hammer
      1. Assuntos básicos do editor
      2. Assuntos individuais do WorldCraft
      3. Assuntos individuais do Hammer 3.4-3.5
      4. Configurando o Hammer 3.4-3.5
      5. Assuntos indivíduais do Hammer 4
    5. Far Cry Sandbox
      1. Manual oficial
    6. Doombuilder
      1. ..........
    7. Duke3D build
      1. ..........
    8. BF2editor
      1. ..........
  2. Todas as ferramentas
    1. Volumes
      1. Gtkradiant
        1. Criando volumes
      2. Unreal ED
        1. Criando volumes
        2. Propriedades dos volumes
    2. Terrenos
      1. Gtkradiant
        1. Terrenos de brushes
        2. Terrenos de patch meshes
        3. Terrenos com mapas de altura
      2. Unreal ED
        1. Terrenos na base de brushes
        2. Terrenos na base de mapas de altitude
        3. Propriedade de terrenos de mapas de altitude
    3. Texturas
      1. Gtkradiant
        1. Manual de Shaders
        2. Exemplos de shaders
        3. Shaders no Doom 3 e Quake 4
      2. Unreal ED
        1. Propriedades de texturas
        2. Propriedades de superfícies
    4. Luz
      1. Gtkradiant
        1. Adicionando luzes
        2. Propriedades de luzes
      2. Unreal ED
        1. Adicionando luzes
        2. Propriedades de luzes
    5. Som
      1. Gtkradiant
        1. Adicionando sons e música
      2. Unreal ED
        1. Adicionando sons e música
        2. Propriedades de som
    6. Interruptores
      1. Gtkradiant
        1. Adicionando interruptores
      2. Unreal ED
        1. Criando interruptores
        2. Propriedades de interruptores
    7. Inteligência artificial
      1. Gtkradiant
        1. ...
      2. Unreal ED
        1. Adicionando suporte para bots
    8. Otimização de mapas
      1. Gtkradiant
        1. Otimizando mapas
      2. Unreal ED
        1. Otimizando mapas
    9. Compilação de mapas
      1. Gtkradiant
        1. Q3map2
        2. Q3map
        3. H2map
      2. Unreal ED
        1. ...
    10. Problemas técnicos
      1. Gtkradiant
        1. Erros de compilação
        2. Vazamentos
      2. Unreal ED
        1. ...
    11. Zonas
      1. Unreal ED
        1. Criando zonas
        2. Propriedades das zonas
    12. Coisas móveis
      1. Unreal ED
        1. Criando brushes móveis
        2. Propriedades dos brushes móveis
    13. Variados


[editar] Ligações externas

[editar] Alguns links para artigos sobre criação e design de mapas

[editar] Alguns sites especializados em mapas feitos por usuários

Obs: Todos os sites tem comunidade e cobrem mais de um jogo / motor

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