Algoritmos para jogos eletrônicos

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Este wikilivro se dedica ao aprendizado de algoritmos que podem ser aplicados ou não no desenvolvimento de jogos eletrônicos (video games), aqui serão mostrados algoritmos úteis para a construção de sistemas de jogos e gráficos 2D e 3D. O modelo de programação utilizado será o usado na construção da maioria dos jogos eletrônicos utilizando a linguagem C++ e o paradigma de orientação a objeto.

[editar] Algoritmos gerais

  1. Highscore

[editar] Gráficos 2D

  1. Caixa de texto
  2. Caixa de texto com rolamento

[editar] Gráficos 3D

  1. Movimento para First Person Shooter
  2. Câmera em terceira pessoa


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