UnrealEd/Terrenos de brushes: diferenças entre revisões

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Faça um cubo normal e corte-o na diagonal, duplique quantas vezes quiser e vá encaixando lado a lado até formar um "piso" do tamanho do terreno desejado. Agora você tem que "puxar" os vértices para cima ou para baixo para criar as irregularidades. Se mover um vértice para os lados você tem que mexer os outros vértices dos ''brushes'' vizinhos também, senão ficam buracos no terreno.
 
 
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