GtkRadiant/Funcionamento: diferenças entre revisões
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→Elementos básicos do editor: Totalmente refeito |
m →Elementos básicos do editor: botões |
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| '''Câmera:''' Use o botão direito do mouse no viewpoint 3D para alternar para o modo de movimentação livre. Com as setas do teclado você "voa" pelo mapa. Fora do modo câmera livre você pode usar as setas para "navegar" pelo mapa mais lentamente. PAra dar zoom in / ou aperte ''insert'' ou ''delete''. |
| '''Câmera:''' Use o botão direito do mouse no viewpoint 3D para alternar para o modo de movimentação livre. Com as setas do teclado você "voa" pelo mapa. Fora do modo câmera livre você pode usar as setas para "navegar" pelo mapa mais lentamente. PAra dar zoom in / ou aperte ''insert'' ou ''delete''. |
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| [[imagem:gtkradiant_button_brush.png]] [[imagem:gtkradiant_button_cap.png]] |
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| Brushes |
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| '''Brushes:''' Os brushes são "desenhados" no viewpoint 2D, com o botão esquerdo você arrasta uma caixa de linhas amarelas (descelecione qualquer outra coisa antes de adicionar um brush). O brush deverá estar vermelho no viewpoint 3D e amarelo no 2D, para movê-lo enquanto ele está selecionado simplesmente clique e arraste. Para mover com mais precisão aperte W e arraste clicando nas setas coloridas, aperte W de novo para sair deste modo. Para apagar um brush aperte ''backspace''. |
| '''Brushes:''' Os brushes são "desenhados" no viewpoint 2D, com o botão esquerdo você arrasta uma caixa de linhas amarelas (descelecione qualquer outra coisa antes de adicionar um brush). O brush deverá estar vermelho no viewpoint 3D e amarelo no 2D, para movê-lo enquanto ele está selecionado simplesmente clique e arraste. Para mover com mais precisão aperte W e arraste clicando nas setas coloridas, aperte W de novo para sair deste modo. Para apagar um brush aperte ''backspace''. |
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Para adicionar brushes de outras formas, vá no menu ''Brush'' e escolha entre ''cone'', ''prisma'' ou ''esfera'', digite um número de faces e o brush selecionado será transformado (se não for é porque o tamanho do brush tem que ser maior, mais grosso / mais alto). |
Para adicionar brushes de outras formas, vá no menu ''Brush'' e escolha entre ''cone'', ''prisma'' ou ''esfera'', digite um número de faces e o brush selecionado será transformado (se não for é porque o tamanho do brush tem que ser maior, mais grosso / mais alto). |
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'''Patch meshes:''' Para adicinar uma patch mesh selecione um brush, vá no menu ''Curve'' e escolha entre caps, simple patch mesh, bevels e cilindros. A patch mesh é adiciona no mesmo lugar e com o mesmo tamanho do brush selecionado. Com as opções matrix, insert e delete você pode inverter a patch mesh e adicionar ou remover mais vérticies. |
'''Patch meshes:''' Para adicinar uma patch mesh selecione um brush, vá no menu ''Curve'' e escolha entre caps, simple patch mesh, bevels e cilindros. A patch mesh é adiciona no mesmo lugar e com o mesmo tamanho do brush selecionado. Com as opções matrix, insert e delete você pode inverter a patch mesh e adicionar ou remover mais vérticies. |
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Com o botão ''Cap'' você "fecha" uma patch mesh, "selando" as bordas. |
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| [[imagem:gtkradiant_buttons1.png]] |
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Um vértice arrastado para cima de outro é fundido. |
Um vértice arrastado para cima de outro é fundido. |
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| [[imagem:gtkradiant_button_scale.png]] |
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| Scale |
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| '''Scale:''' Aumenta ou diminui a escala do brush ou mesh selecionado. Clique e arraste nos eixos. |
| '''Scale:''' Aumenta ou diminui a escala do brush ou mesh selecionado. Clique e arraste nos eixos. |
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| [[imagem:gtkradiant_button_tl.png]] |
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| Texture lcok |
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| '''Texture lock:''' Impede o editor de automaticamente alinhar as texturas de um brush quando você move ou edita ele. |
| '''Texture lock:''' Impede o editor de automaticamente alinhar as texturas de um brush quando você move ou edita ele. |
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Linha 46: | Linha 47: | ||
| '''Clipping tool:''' Selecione um ou mais brushes, com o botão esquerdo você coloca pontos azuis para marcação. No Viewpoint 3D aparecerá uma face azul indicando qual lado do brush será apagado. Para apagar aquele lado aperte ''enter''. Para inverter a face azul inverta o sentido dos pontos (horário ou anti horário). |
| '''Clipping tool:''' Selecione um ou mais brushes, com o botão esquerdo você coloca pontos azuis para marcação. No Viewpoint 3D aparecerá uma face azul indicando qual lado do brush será apagado. Para apagar aquele lado aperte ''enter''. Para inverter a face azul inverta o sentido dos pontos (horário ou anti horário). |
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| [[imagem:gtkradiant_button_smh.png]] |
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| Hollow / merge / subtract |
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| '''Hollow:''' Recorta um brush em várias partes pra formar um brush ôco. Essa ferramenta deixa os brushes criados "atravessados" nos cantos, cuidado. |
| '''Hollow:''' Recorta um brush em várias partes pra formar um brush ôco. Essa ferramenta deixa os brushes criados "atravessados" nos cantos, cuidado. |
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Revisão das 18h50min de 23 de fevereiro de 2006
Todas as imagens foram tiradas da versão 1.5 mais recente do editor, versões anteriores trazem algumas diferenças na interface.
Trabalhando no editor
O Gtkradiant é um editor "genérico", não depente de engine de jogo pra rodar, por isso que ele é extremamente leve e funcional. O que você monta no editor são os brushes e texturas, só, toda a parte de ver luzes e sombras, coisas se movendo e efeitos especiais só são vistas depois de compilar o seu mapa e carregá-lo no jogo (com exceção do doom 3 que tem preview dentro do editor). É estranho no começo, mas é só pegar a prática que fica fácil fazer mapas. Uma das coisas é que o radiant é "estilo office", com um monte de teclas de atalho e comandos.
Pra fazer mapa você vai usar duas coisas: Brushes e entities. Brushes é a estrutura do mapa (paredes, teto, blablabla). E entities é tudo que povoa seu mapa, luzes, coisas móveis, efeitos especiais, blablabla.
Interface
Em edit -> Preferences -> Interface -> Layout você pode arranjar as janelas do editor de acordo com o seu gosto. É recomendável usar resolução mínima de 1024 x 768. O editor também suporta o recurso de mais de um monitor.