Utilizador:Rafael Canhête L. Filho/Projeto 2: diferenças entre revisões

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##Licença OGL
##Licença OGL
##Por que não Sistema D20
##Por que não Sistema D20
Porque pretende-se utilizar somente a mecânica e os conceitos essenciais das regras do jogo sem a obrigação de se manter compatível com manuais de jogo publicados comercialmente e porque a licença de uso da marca foi rescindida pela companhia licenciadora, enquanto que a licença OGL não pode ser revogada.


===Mecânicas básicas do jogo===
===Mecânicas básicas do jogo===
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**[http://www.opengamingfoundation.org/animesrd.html Anime d20 ''SRD'']
**[http://www.opengamingfoundation.org/animesrd.html Anime d20 ''SRD'']
**[http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/msrd d20 Moderno ''SRD'']
**[http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/msrd d20 Moderno ''SRD'']
**[http://www.d20srd.org/index.htm d20 ''SRD'' em hipertexto e com regras opcionais de conteúdo aberto]


==Categorização==
==Categorização==

Revisão das 14h08min de 24 de outubro de 2009

WikiRPG "d20"-OGL

Aproveitando a Licença Aberta de Jogo sem nenhuma Identidade de Produto para desenvolver uma versão Wiki de Sistema D20, composta de módulos opcionais de regras comentadas que podem ser agregados livremente de acordo com as necessidades do grupo de jogadores, e voltada tanto para o uso recreativo quanto para a utilização em educação alternativa simulacional e colaborativa.

Capítulos

Títulos e conteúdo dos capítulos.

Apresentação-Justificativa-Objetivo

Conceitos

  1. Glossário básico
  2. Questões legais
    1. Licença OGL
    2. Por que não Sistema D20

Porque pretende-se utilizar somente a mecânica e os conceitos essenciais das regras do jogo sem a obrigação de se manter compatível com manuais de jogo publicados comercialmente e porque a licença de uso da marca foi rescindida pela companhia licenciadora, enquanto que a licença OGL não pode ser revogada.

Mecânicas básicas do jogo

  1. Definições
    1. Notação de dados e modificadores
    2. Arredondamentos
  2. Instruções
    1. Probabilidades (Dados e modificadores-Simulação de chance e mérito)
  3. Variantes (3d6, 4d6)

Papel-Pessoa

  1. Drama-Narrativa
    1. Sobrevivência-Agonismo
    2. Protagonismo-Heroísmo-Superação
    3. Antagonismo-Competição-Concorrência-Adversários
    4. Coadjuvação-Equipe-Cooperação-Colaboração
    5. Figuração-Multidão-Presença-Testemunho-Platéia-Público-Alvo-Objetivo-Finalidade
  2. Identidade-Individualidade
    1. Faixa etária-Biografia (Idades, Origens e Históricos de vida)
    2. Caracteres sexuais-Gênero (Papéis e Funções -Típicas, Alternativas ou Exclusivas- Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas)
      1. Matriarcado-Sabedoria tribal-Contos de fada
      2. Patriarcado-Jornadas épicas-Romances de cavalaria
      3. Individualismo-Dualismo mundo da rua-mundo doméstico-Dualismo aventura-romance-Dualismo paixão-rotina
    3. Biótipo-Etnia (Raças, Povos, Subespécies)
    4. Estamento-Profissão (Classes, Ocupações)
  3. Tipos de características
    1. Atributo
      1. Tabelas gerais
    2. Habilidade específica
    3. Condição
      1. Condição temporária
      2. Condição permanente
    4. Poder
    5. Efeito
      1. Dano
    6. Reputação
    7. Poder aquisitivo
    8. Pontos e Níveis de experiência
    9. Pontos de personagem e Níveis de poder
    10. Pontos de perícia
    11. Evolução adaptativa
    12. Bônus gradativo
    13. Subatributo
    14. Perícia
    15. Talento
    16. Aptidão
    17. Pontos de ação

Lugar-Cenário

Coisa-Objeto

História-Narrativa

  1. Cena-Evento
  2. Episódio-Aventura
  3. Série-Seriado

Aspecto-Exemplos de uso do sistema: Disciplinas escolares

  1. História (Sistema reconstitutivo)
  2. Geografia (Sistema cartográfico)
  3. Português (Sistema gramatical)
  4. Literatura (Sistema poético-narrativo)
  5. Língua estrangeira (Sistema lingüístico)
  6. Educação física (Sistema ginástico)
  7. Matemática (Sistema estimativo)
  8. Física (Sistema newtoniano)
  9. Química (Sistema reagente)
  10. Biologia (Sistema anatômico)
  11. Cidadania (Sistema jurídico-político)
  12. Educação financeira (Sistema patrimonial)
  13. Psicologia (Sistema psiconeuroendocrinológico)
  14. Filosofia (Sistema meditativo)
  15. Estudo das religiões (Sistema metafísico-existencial)
  16. Sociologia (Sistema econômico-social)
  17. Educação artística (Ludodrama, modalidade de jogo)

Referências

Categorização

Categoria:EntretenimentoCategoria:JogosCategoria:RPG