UnrealEd/Terrenos de brushes: diferenças entre revisões

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m Unreal ED: terrenos de brushes movido para UnrealEd/Terrenos de brushes: parece ser o nome certo de acordo com a Wikipédia em inglês
(Sem diferenças)

Revisão das 19h17min de 8 de agosto de 2008

  • Método não recomendado

Tem um método usado em alguns mapas que consiste em adicionar um monte de cubos tesselados (cubos tesselados tem as faces dividias em triângulos) num espaço vazio e depois usar a ferramenta de intersecção pra criar um brushbuilder complexo parecido com o brush da ferramenta de edição de terrenos BSP. Não é comendável usar este método porque brushes complexos demais sempre dão problemas.


  • Método manual

Faça um cubo normal e corte-o na diagonal, duplique quantas vezes quiser e vá encaixando lado a lado até formar um "piso" do tamanho do terreno desejado. Agora você tem que "puxar" os vértices para cima ou para baixo para criar as irregularidades. Se mover um vértice para os lados você tem que mexer os outros vértices dos brushes vizinhos também, senão ficam buracos no terreno.

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