Magic: The Gathering/Decks para jogo casual

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Quando você faz um deck para jogo casual, normalmente, o que você deseja é se divertir com os seus amigos ou testar uma estratégia que possa ser usada em um torneio.

A estratégia de Magic pode ser dividida, didaticamente, em dois momentos distintos: a estratégia para se criar um baralho e a estratégia no momento do jogo, ou seja, como se portar diante do seu oponente.

Como construir um Deck (tradução: baralho de cartas)[editar | editar código-fonte]

Antes de começar a jogar, para se tornar um bom jogador é necessário conhecer um pouco sobre as CORES estabelecidas pelo próprio jogo.

Conhecendo um Deck[editar | editar código-fonte]

Ao iniciar a montagem de um Deck ou até quando você está batalhando contra um oponente, é bom ter o conhecimento significativo do Deck alvo, você pode estar se perguntando, como assim? A questão que todo iniciante tem que ter é entender o significado das cores que são:

Cores Significados
BLACK Tradução: preto
BLUE Tradução: Azul
GREEN Tradução: Verde
RED Tradução: Vermelho
WHITE Tradução: Branco

Essas cores não existem a toa, cada cor tem um significado dentro do jogo, exatamente, quando o Magic(Mtg) se iniciou em 1993, se teve base em cores, que hoje não tem tanto peso assim por causa da variedade de cartas e habilidades inventadas desde então, mas o fundamento básico sempre é o básico, e para se tornar um bom jogador se tem que dominar o básico, com isso temos as cores e seus sentidos:

Cores Ideais Básicos
BLACK Destruição/Descarte
BLUE Anulação/Controle
GREEN Força/Poder de ataque voltado para criaturas
RED Dano
WHITE Pontos de vida(life)/Proteção/Prevenção

A partir dessas informações já posso começar a dar exemplos. Se você, que é um iniciante em Magic The Gathering (MTG), tiver pensando em montar um Deck de batalha para brincar com os amigos, as próprias cores, como anunciado já possui uma "certa" filosofia, podendo ser misturadas, por exemplo: se você fizer um Deck preto e verde significa que você está montando um deck de destruição e força/poder, é um singelo exemplo, pois você pode descriminar outra filosofia para o mesmo, como por exemplo, infectar (Glossário de habilidades especiais com regras), mais utilizado nos dias de hoje, mas que já existia desde 1995, em fim, o ponto onde quero chegar e fazer com que um iniciante intenda é que quando estiver enfrentando um oponente e esse oponente começa a baixar cartas azuis, pode ter em mente que pode ser um Deck de anulação, tendo certeza que se você tentar por uma carta em jogo e ele a anular; se um oponente jogar uma carta verde, pode esperar que em breve ele começará a deixar as criaturas muito fortes com atropelar ou simplesmente baixar criaturas com um bom poder de ataque e resistência; se um oponente jogar uma carta preta, pode se preparar para ver muitas das suas cartas sumirem da sua mão ou simplesmente suas criaturas não entrarem em jogo decentemente, pois irão ser destruídas; quando um oponente baixar uma carta vermelha, preparasse, pois se ele já não começar o jogo te tirando pontos de life, vai começar em breve; e por fim, se um oponente baixar uma carta branca, você pode esperar que ele, dentre poucos minutos tenha um numero de pontos de life alto, ou que seus danos nele vão começar a não surtir efeito quando ele tiver mana para prevenir-los. Essas são as ideias básicas das cores, mas nada te implica de fazer disso um trunfo, sim isso mesmo, imagina só, você pode montar um Deck branco, que seria de proteção na ideia básica, com a filosofia de destruição, antes que você se pergunte se isso é possível já respondo que sim!!Fugindo da regra geral das cores, isso pode ser um bom trunfo para confundir até os adversários mais experientes, ainda mais se você fazer uma mistura de filosofias em cima de uma mesma cor.

Estabeleça uma filosofia[editar | editar código-fonte]

Em Magic existem várias formas de se ganhar um jogo, a mais óbvia é dar muito dano no seu oponente no mínimo espaço de tempo, assim, você dá pouco tempo para o seu oponente agir. Mas, esta tática não é única. Existem várias filosofias diferentes para se seguir, como, por exemplo, manipulação do grimório, manipulação do cemitério, anular as magias do seu oponente, muitas magias de regeneração e prevenção de dano para você e suas criaturas (círculos de proteção, malditos sejam!!!!), etc...

Cabe aqui dizer que não existe estratégia superior à outra, existem somente jogadores e baralhos superiores uns aos outros. Desta forma, um mau jogador pode fazer um baralho bom não funcionar e vice-versa.

Mas, o mais importante desta seção é dizer que depois de escolhida a filosofia do baralho, você deve se manter fiel a ela. Não interessa quanto de dano a sua carta branca regenera, num baralho azul de anulação de mágica ela não tem utilidade. Do mesmo jeito que um elfo que produz triliões manas verdes não tem lugar no seu baralho vermelho.

Um bom jeito de fazer baralhos com filosofias bem específicas é definir as cores que serão utilizadas para a criação do baralho, então, logicamente, um bom jeito de deixar sua filosofia mais ampla é fazer um baralho multicolorido.

O problema é que, como tudo na vida, estas delimitações têm suas vantagens e suas desvantagens. Quando se faz um baralho de uma cor só, beneficia-se de todos os benefícios da cor escolhida, mas fica-se preso às fraquezas da mesma e quando se faz um baralho multicolorido corre-se o risco de ter um baralho que faz um pouco de tudo mas não faz nada decentemente.

Agora sim! Montando um Deck[editar | editar código-fonte]

A regra básica para a montagem de um Deck Temático, de pelo menos 60 cards é:

Tipo de cartas Quantidade
Terrenos 20
Criaturas 20
Outros(Mágis/Encantamentos/Artefatos/Feitiços) 20

Essa tabela montada é de base em Decks pré montados(Temáticos), que o MTG produz, mas nada impede com que você possa sair dessa regra! Mas para você que é iniciante é bom seguir essas delimitações. É importante destacar também as cartas que você pode usar como "reserva", nomeada no Magic como cartas Sideboard, é bom sempre manter um número aproximado de 10 cartas "reservas", podendo modificar combos criados, melhorando-os, lembrando que essa modificação só pode ser feita antes de começar uma partida. O aconselhado é montar um Deck de no máximo 80 cards, mesmo assim chegando nesse patamar é tomar muito cuidado para não montar um Deck muito pesado, ou seja, com pouca mana para jogar.

Custo médio das magias[editar | editar código-fonte]

Este é um ponto fundamental e que muitas vezes é negligenciado.

Primeiro, para mostrar o que eu quero dizer, vamos fazer algumas contas. Em Magic, é permitido baixar apenas um terreno por turno (caso você não tenha nenhuma carta que diga o contrário), então, o custo de mana quer dizer a partir de qual turno a sua carta pode entrar em jogo.

Porém, esta situação é facilmente reversível usando outras cartas que possam gerar mana, como criaturas e feitiços. Mas, como regra geral, mantenha a maioria das cartas do seu deck com um custo baixo.

Como se comportar perante o oponente[editar | editar código-fonte]

Seja imparcial, não mostre fraqueza, use o meio mais rápido para aniquilá-lo, organize planos para engana-lo, use iscas para atrasá-lo. Por exemplo; se o oponente ministra um deck azul de pura anulação, procure faze-lo gastá-las com cartas que não fariam diferença para você mais tarde. Não hesite. Não dê turnos a ele. Use de todas as suas cobaias para que quando ele ultilizar todas as suas manas ou ficar sem anulação, você possa aplicar uma mágica que surta efeitos que o favoreça.

Não use suas cartas contra você mesmo[editar | editar código-fonte]

Está bem, eu sei que esta dica parece muito óbvia, mas muitas pessoas quando se deparam com algumas cartas gostam tanto delas que decidem colocar nos baralhos, não importa o quanto fora do contexto do baralho elas estejam. O ideal neste caso seria montar outro baralho que funcione com a habilidade da carta a ser usada. Lembre-se: por mais forte e poderosa que seja uma única carta, ela não consegue vencer um baralho com outras 60 (com exceção do emrakul).

Você costuma a fazer o Deck jogar contra você mesmo desde o momento que você coloca uma carta ou mais, que dentro do Deck fogem de sua filosofia inicial, logo terá cartas que não acrescentaram combos ou jogadas melhores num ciclo montado por você mesmo.

Combos[editar | editar código-fonte]

A seguir temos uma lista de combos que podem sugerir a criação de decks, mas que funcionam bem individualmente.

  • Caldeirão de gelo + qualquer anula mágica alvo
  • 2x névoa tóxica + artefato 4x prende-crânio
    • Névoa tóxica — no início da manutenção de cada jogador este descarta um card.
    • Prende-crânio — no início da manutenção de cada oponente, se este não tiver exatamente 3 ou 4 cards na mão leva 2 pontos de dano.