Guia de sobrevivência para Blender 3D/Manipulando Objetos/Usando Pivôs
Aspeto
Pivôs determinam como um objeto é transformado em relação ao espaço 3D. Quando um objeto é girado ou dimensionado, o Pivot Mode selecionado vai determinar qual parte do espaço 3D será considerada o centro da rotação ou escala. As transformações podem ter efeitos bastante diferentes dependendo do Pivot Mode selecionado, especialmente quando vários objetos estão selecionados. Aqui estão os Pivot Modes disponíveis:
- Median Point - Para um único objeto: o ponto de origem do objeto. Para vários objetos: a média ponderada de todos os pontos de origem dos objetos selecionados. Para o Edit Mode: a média ponderada de todos os elementos de dados vértices, por exemplo) selecionados no objeto .
- Bounding Box Center - Para um único objeto: o ponto de origem do objeto. Para vários objetos: o centro de uma caixa desenhada ao redor de todos os objetos selecionados. Para Edit Mode: o centro de uma caixa desenhada ao redor de todos os elementos de dados selecionados (vértices, bordas ou faces) no objeto .
- 3D Cursor - Independente dos objetos selecionados ou do modo de edição, o ponto do pivô estará no local do cursor 3D.
- Individual Centers - Para um único objeto: o ponto de origem do objeto. Para vários objetos: cada objeto selecionado gira em torno de seu próprio ponto de origem. Para Edit Mode: cada elemento de dados selecionado (vértices, por exemplo) gira em torno de seu próprio ponto mediano.
- Active Object - Para um único objeto: o ponto de origem do objeto. Para vários objetos: o ponto de origem do objeto ativo (SHIFT+BEM para mudar). Para Edit Mode: a média ponderada de todos os elementos de dados selecionados (vértices, bordas ou faces).