Guia de sobrevivência para Blender 3D/Animação
Blender 3d: Animação
Este wikibook tem como objetivo o estudo de animação no Blender 3D. Este software, além de um excelente modelador, permite a geração de animação.
Frames[editar | editar código-fonte]
Os Frames são os quadros de uma animação!
Keyframes[editar | editar código-fonte]
Os KeyFrames são os quadros-chave de uma animação. Os KeyFrames são pontos notáveis onde podemos alterar ou modificar o andamento de uma trajetória.
Timeline[editar | editar código-fonte]
O Timeline é uma linha de tempo, que mostra o gráfico de execução de uma animação.
Curvas[editar | editar código-fonte]
IPO curve editor[editar | editar código-fonte]
Extend mode[editar | editar código-fonte]
Dupliframes[editar | editar código-fonte]
Constraints[editar | editar código-fonte]
São controladores dos objetos na animação.
Armatures[editar | editar código-fonte]
Armatures são uma espécie de estrutura óssea utilizada para deformar a malha de um objeto e/ou personagem previamente modelado.
IK[editar | editar código-fonte]
IK é uma abreviatura do inglês (Inverse Kinematic) para cinemática inversa.
Hooks[editar | editar código-fonte]
Partículas[editar | editar código-fonte]
Partículas é um sistema de interações encontrado em diversos softwares de modelagem 3D. Funciona de modo a simular fogo, fumaça, neve, raios, faíscas e outras mais, no Blender esse sistema se encontra no botão object + physics.