Animação de personagens no Blender 3D/A parte superior do corpo: Construindo a armature

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Construa um esqueleto para a parte superior do corpo;

O básico sobre estruturação[editar | editar código-fonte]

Pense em como você pode animar um personagem. Você definitivamente não pode pensar em mover vértice a vértice, quadro a quadro. Em vez disso, nós vamos criar um esqueleto, completo com ossos, e então mova os ossos de fato a mover o personagem. Esse processo é chamado de estruturação.

No Blender, O esqueleto é chamado de Armature. A idéia é essa:

  • Uma armature é composta de muitos ossos
  • Cada osso pode ter muitas vértices atribuídas a ele
  • Quando você move um osso, apenas as vértices atribuídas a ele se movem, e todas as outras vértices vão permanecer paradas
  • O objetivo é configurar os ossos da armature de modo que os ossos vizinhos movam as vértices vizinhas suavemente e naturalmente

Apenas para você ficar sabendo, primeiro nós vamos criar a armature da parte superior do corpo, e quando estiver acabada nós vamos para a parte inferior. Pernas e pés levam mais tempo para fazer, mas com o tempo com certeza você vai ganhar experiência no trabalho da parte superior do corpo.

Esqueletos "reais"...[editar | editar código-fonte]

Este, no design, é um esqueleto muito simples para demonstrar o básico. Se você está interessado em fazer o seu personagem de um modo fácil para controlar, veja Rigging BSoD project. Ai você vai encontrar muitas informações sobre estruturas convenientes para as mais variadas aplicações. Aqui nós estamos apenas fazendo uma estrutura simples para ilustrar as ferramentas do Blender.

Aplicar o modificador Mirror[editar | editar código-fonte]

Até agora, nós tínhamos trabalhado de um único lado, e o outro lado ia sendo feito automaticamente pelo modificador Mirror. O modificador Mirror criou vértices virtuais no outro lado da malha, e antes de adicionarmos um esqueleto para a malha nós precisamos fazer com que essas vértices se tornem reais.

Importante: Tenha certeza de que a malha do personagem está da forma que você quer. Nós estamos prontos para nos desfazer do modificador Mirror por bem. Mesmo assim você pode mudar sua malha depois, mas não vai ser fácil como se estivesse com o modificador Mirror.

  • Com a malha personagem selecionada, vá na Edit Buttons
  • No modificador Mirror, clique Apply
  • Talvez você veja alguma mensagem de erro do tipo "Modifier is not first" ("O modificador não é o primeiro"). Isso se refere a ordem do modificador na pilha; apenas clique na mensagem e o modificador Mirror vai automaticamente ser movido para o alto da pilha para você