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WikiRPG/Swashbuckler

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.

Era uma vez um mundo de lâminas cintilantes, duelos ao amanhecer e heroísmo extravagante — onde cavalheiros mascarados deslizam por corredores de castelos sombrios, mosqueteiros defendem a honra da coroa com rapieiras e tiros de pistola, e bandidos nobres roubam dos ricos para dar aos pobres. Este é o universo dos swashbucklers, os heróis de capa e espada, onde a coragem se iguala apenas ao charme, e a justiça é feita com um sorriso afiado e uma lâmina ainda mais afiada.

Desde os mosqueteiros de D’Artagnan, com suas intrigas palacianas e lealdade inquebrável, até o arqueiro proscrito Robin Hood, que desafia a tirania nas florestas de Sherwood; desde o misterioso Zorro, que luta pela liberdade sob o manto da noite, até os heróis das Mil e Uma Noites, como Simbad, que enfrentam feiticeiros e criaturas exóticas com astúcia e estilo — esses personagens são unidos por um código de honra, ousadia e um toque de teatralidade.

O Que Define um Swashbuckler?

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✔ Domínio da Espada: Seja com rapieiras, espadas ou adagas, seu combate é ágil, preciso e cheio de floreios.

✔ Cavalheirismo (Ou Rebeldia): Eles salvam donzelas (ou as próprias donzelas salvam a si mesmas), desafiam tiranos e nunca atacam pelas costas — a menos que seja dramaticamente apropriado.

✔ Fanfarronice e Humor: Um bom insulto pode ser tão afiado quanto sua lâmina. Vilões são humilhados com estilo.

✔ Máscaras e Mistérios: Muitos escondem suas identidades, lutando pela justiça nas sombras (ou sob um chapéu emplumado).

✔ Código de Honra: Mesmo os fora-da-lei, como Robin Hood ou êm regras: "Roubar dos ricos, dar aos pobres" ou "Nunca atirar em um homem desarmado".

Cenários Clássicos

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  • Mosqueteiros na França: Duelos em Paris, conspirações reais e lealdade acima de tudo.
  • Piratas e Corsários: Navios, tesouros perdidos e batalhas em alto mar com capitães carismáticos.
  • Heróis das Mil e Uma Noites: Aventuras no deserto, gênios traiçoeiros e palácios de ouro.
  • Lutadores pela Liberdade: Como Zorro ou Guilherme Tell, que desafiam opressores com ataques precisos e fugas audaciosas.

Seja num salão de baile repleto de conspirações ou nas ruas sujas de uma cidade ocupada, o swashbuckler brilha como um farol de coragem, esperteza e estilo inigualável.

"Pelo rei, pela justiça... e por uma boa história para contar na taverna!"

Atributos principais

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  • AGI 4+: Esgrima, acrobacias e esquivas.
  • CAR 3+: Bravata, charme e liderança.
  • PER 3+: Tiros precisos e antecipar golpes.
  • VIG 2: Resistência para combates prolongados.
  • FOR 2: Golpes rápidos, não força bruta.

Acuidade (ACU): (AGI + PER) ÷ 2 (arredondado para baixo). Substitui FOR em ataques com armas de duelo (ex.: rapieira).

⚔️ Sistema de combate (capa e espada)

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1. Armas Típicas

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Ver

WikiRPG/Tabelas de armas

rma Dano Tipo Alcance DdD Observações
Rapieira 1d + ACU Perfurante 2m 3 Ignora 1 ponto de armadura.
Adaga 1d + ACU Perfurante 5m 2 Pode ser arremessada.
Pistola 1d + PER Perfurante 40m 15 Recarga lenta (1 turno).
Mosquete 2d + PER Perfurante 100m 20 Dano extra (1d) em curta distância.

(Nota: Revólver e Rifle da lista original podem ser usados como variantes de pistola/mosquete.)

2. Regras Especiais

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  • Duelo Elegante: Declare um alvo único para +1 em ataques contra ele.
  • Contra-Ataque: Após esquiva, gaste 1 PV para ripostar.
  • Tiro de Pistoleiro: Atire e desembainhe a rapieira no mesmo turno.
  • Finta Teatral: Engane o inimigo (CAR vs PER) para um ataque automático.

Proteções

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Armaduras

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Tipo DdD Observações
Couro Leve 2 -1 em acrobacias se não ajustada.
Peitoral 3 Restringe movimentos (AGI-1).
Tipo DdD Observações
Broquel 1 Proteção 1/4 corpo, +1 em esquivas.

(Nota: Armaduras pesadas como "de cavaleiro" são raras em cenários de swashbuckler.)

Dons gerais

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*(Escolha 2-3 no nível 1)*

1. Ambidestria (Único)

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  • Efeito: Usa ambas as mãos sem penalidade em testes de AGI.
  • Combate: Ataca com rapieira e adaga simultaneamente (-1 no segundo ataque).
  • Estilo: Faz malabarismos com moedas, bebe com a mão esquerda enquanto desembainha com a direita.

2. Beleza (Nível 1-3)

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  • Nível 1 (Bonito): +1 em testes de CAR com quem o viu.
  • Nível 2 (Muito Bonito): +2, e inimigos podem hesitar em atacá-lo (TC de VON).
  • Nível 3 (Belo): +3, e recebe presentes de admiradores (ex.: flores, cartas, informações).
  • Restrição: Não pode ter a falha Feiúra.

Regras Especiais

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Dons Temáticos *(Escolha 2-3 no nível 1)*

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Falhas *(Escolha 1-2)*

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Exemplo de Personagem

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Cenários Clássicos

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  • Mosqueteiros: Duelos em Paris e intrigas palacianas.
  • Piratas: Batalhas navais e tesouros perdidos.
  • Heróis Mascarados: Justiça nas sombras (ex.: Zorro).

"Pela honra, pela liberdade... e por uma boa história na taverna!"

Resuma das regras-chaves

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Elemento Regra
Acuidade (ACU) (AGI + PER) ÷ 2 (arredondar para baixo). Substitui FOR em ataques com rapieira/adaga.
Duelo Elegante +1 em ataques se declarar um único alvo no turno.
Contra-Ataque Após esquiva bem-sucedida, gaste 1 PV para ripostar imediatamente.
Tiro de Pistoleiro Atirar e desembainhar a rapieira no mesmo turno (sem penalidade).
Finta Teatral Ação para enganar: inimigo rola PER vs CAR. Se falhar, seu próximo ataque é automático.
Armas • Rapieira: 1d + ACU (ignora 1 de armadura).

• Pistola: 1d + PER (recarga lenta).

Proteções • Couro Leve: DdD 2.

• Broquel: DdD 1 (+1 em esquivas).

Dons Especiais Linha Mortal (2d + ACU, ignora metade da armadura, custa 2 PV).
Falhas Honra de Espadachim: Nunca fugir de um duelo (exceto para salvar aliados).

Atributos Prioritários

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Atributo Foco Valor Típico
AGI Esgrima, acrobacias, esquivas. 4+
CAR Bravata, liderança, fintas. 3+
PER Tiros precisos, antecipar golpes. 3+

Ver também

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Wikipedia
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Swashbuckler