WikiRPG/Swashbuckler
Era uma vez um mundo de lâminas cintilantes, duelos ao amanhecer e heroísmo extravagante — onde cavalheiros mascarados deslizam por corredores de castelos sombrios, mosqueteiros defendem a honra da coroa com rapieiras e tiros de pistola, e bandidos nobres roubam dos ricos para dar aos pobres. Este é o universo dos swashbucklers, os heróis de capa e espada, onde a coragem se iguala apenas ao charme, e a justiça é feita com um sorriso afiado e uma lâmina ainda mais afiada.
Desde os mosqueteiros de D’Artagnan, com suas intrigas palacianas e lealdade inquebrável, até o arqueiro proscrito Robin Hood, que desafia a tirania nas florestas de Sherwood; desde o misterioso Zorro, que luta pela liberdade sob o manto da noite, até os heróis das Mil e Uma Noites, como Simbad, que enfrentam feiticeiros e criaturas exóticas com astúcia e estilo — esses personagens são unidos por um código de honra, ousadia e um toque de teatralidade.
O Que Define um Swashbuckler?
[editar | editar código]✔ Domínio da Espada: Seja com rapieiras, espadas ou adagas, seu combate é ágil, preciso e cheio de floreios.
✔ Cavalheirismo (Ou Rebeldia): Eles salvam donzelas (ou as próprias donzelas salvam a si mesmas), desafiam tiranos e nunca atacam pelas costas — a menos que seja dramaticamente apropriado.
✔ Fanfarronice e Humor: Um bom insulto pode ser tão afiado quanto sua lâmina. Vilões são humilhados com estilo.
✔ Máscaras e Mistérios: Muitos escondem suas identidades, lutando pela justiça nas sombras (ou sob um chapéu emplumado).
✔ Código de Honra: Mesmo os fora-da-lei, como Robin Hood ou êm regras: "Roubar dos ricos, dar aos pobres" ou "Nunca atirar em um homem desarmado".
Cenários Clássicos
[editar | editar código]- Mosqueteiros na França: Duelos em Paris, conspirações reais e lealdade acima de tudo.
- Piratas e Corsários: Navios, tesouros perdidos e batalhas em alto mar com capitães carismáticos.
- Heróis das Mil e Uma Noites: Aventuras no deserto, gênios traiçoeiros e palácios de ouro.
- Lutadores pela Liberdade: Como Zorro ou Guilherme Tell, que desafiam opressores com ataques precisos e fugas audaciosas.
Seja num salão de baile repleto de conspirações ou nas ruas sujas de uma cidade ocupada, o swashbuckler brilha como um farol de coragem, esperteza e estilo inigualável.
"Pelo rei, pela justiça... e por uma boa história para contar na taverna!"
Atributos principais
[editar | editar código]- AGI 4+: Esgrima, acrobacias e esquivas.
- CAR 3+: Bravata, charme e liderança.
- PER 3+: Tiros precisos e antecipar golpes.
- VIG 2: Resistência para combates prolongados.
- FOR 2: Golpes rápidos, não força bruta.
Acuidade (ACU): (AGI + PER) ÷ 2 (arredondado para baixo). Substitui FOR em ataques com armas de duelo (ex.: rapieira).
⚔️ Sistema de combate (capa e espada)
[editar | editar código]1. Armas Típicas
[editar | editar código]Ver
| rma | Dano | Tipo | Alcance | DdD | Observações |
|---|---|---|---|---|---|
| Rapieira | 1d + ACU | Perfurante | 2m | 3 | Ignora 1 ponto de armadura. |
| Adaga | 1d + ACU | Perfurante | 5m | 2 | Pode ser arremessada. |
| Pistola | 1d + PER | Perfurante | 40m | 15 | Recarga lenta (1 turno). |
| Mosquete | 2d + PER | Perfurante | 100m | 20 | Dano extra (1d) em curta distância. |
(Nota: Revólver e Rifle da lista original podem ser usados como variantes de pistola/mosquete.)
2. Regras Especiais
[editar | editar código]- Duelo Elegante: Declare um alvo único para +1 em ataques contra ele.
- Contra-Ataque: Após esquiva, gaste 1 PV para ripostar.
- Tiro de Pistoleiro: Atire e desembainhe a rapieira no mesmo turno.
- Finta Teatral: Engane o inimigo (CAR vs PER) para um ataque automático.
Proteções
[editar | editar código]Armaduras
[editar | editar código]| Tipo | DdD | Observações |
|---|---|---|
| Couro Leve | 2 | -1 em acrobacias se não ajustada. |
| Peitoral | 3 | Restringe movimentos (AGI-1). |
Escudos
[editar | editar código]| Tipo | DdD | Observações |
|---|---|---|
| Broquel | 1 | Proteção 1/4 corpo, +1 em esquivas. |
(Nota: Armaduras pesadas como "de cavaleiro" são raras em cenários de swashbuckler.)
Dons gerais
[editar | editar código]*(Escolha 2-3 no nível 1)*
1. Ambidestria (Único)
[editar | editar código]- Efeito: Usa ambas as mãos sem penalidade em testes de AGI.
- Combate: Ataca com rapieira e adaga simultaneamente (-1 no segundo ataque).
- Estilo: Faz malabarismos com moedas, bebe com a mão esquerda enquanto desembainha com a direita.
2. Beleza (Nível 1-3)
[editar | editar código]- Nível 1 (Bonito): +1 em testes de CAR com quem o viu.
- Nível 2 (Muito Bonito): +2, e inimigos podem hesitar em atacá-lo (TC de VON).
- Nível 3 (Belo): +3, e recebe presentes de admiradores (ex.: flores, cartas, informações).
- Restrição: Não pode ter a falha Feiúra.
Regras Especiais
[editar | editar código]Dons Temáticos *(Escolha 2-3 no nível 1)*
[editar | editar código]Falhas *(Escolha 1-2)*
[editar | editar código]Exemplo de Personagem
[editar | editar código]Cenários Clássicos
[editar | editar código]- Mosqueteiros: Duelos em Paris e intrigas palacianas.
- Piratas: Batalhas navais e tesouros perdidos.
- Heróis Mascarados: Justiça nas sombras (ex.: Zorro).
"Pela honra, pela liberdade... e por uma boa história na taverna!"
Resuma das regras-chaves
[editar | editar código]| Elemento | Regra |
|---|---|
| Acuidade (ACU) | (AGI + PER) ÷ 2 (arredondar para baixo). Substitui FOR em ataques com rapieira/adaga.
|
| Duelo Elegante | +1 em ataques se declarar um único alvo no turno. |
| Contra-Ataque | Após esquiva bem-sucedida, gaste 1 PV para ripostar imediatamente. |
| Tiro de Pistoleiro | Atirar e desembainhar a rapieira no mesmo turno (sem penalidade). |
| Finta Teatral | Ação para enganar: inimigo rola PER vs CAR. Se falhar, seu próximo ataque é automático. |
| Armas | • Rapieira: 1d + ACU (ignora 1 de armadura).
• Pistola: 1d + PER (recarga lenta). |
| Proteções | • Couro Leve: DdD 2.
• Broquel: DdD 1 (+1 em esquivas). |
| Dons Especiais | Linha Mortal (2d + ACU, ignora metade da armadura, custa 2 PV). |
| Falhas | Honra de Espadachim: Nunca fugir de um duelo (exceto para salvar aliados). |
Atributos Prioritários
[editar | editar código]| Atributo | Foco | Valor Típico |
|---|---|---|
| AGI | Esgrima, acrobacias, esquivas. | 4+ |
| CAR | Bravata, liderança, fintas. | 3+ |
| PER | Tiros precisos, antecipar golpes. | 3+ |
