Guia de sobrevivência para Blender 3D/Animação

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Blender 3d: Animação

Este wikibook tem como objetivo o estudo de animação no Blender 3D. Este software, além de um excelente modelador, permite a geração de animação.

Frames[editar | editar código-fonte]

Os Frames são os quadros de uma animação!

Keyframes[editar | editar código-fonte]

Os KeyFrames são os quadros-chave de uma animação. Os KeyFrames são pontos notáveis onde podemos alterar ou modificar o andamento de uma trajetória.

Timeline[editar | editar código-fonte]

O Timeline é uma linha de tempo, que mostra o gráfico de execução de uma animação.

Curvas[editar | editar código-fonte]

IPO curve editor[editar | editar código-fonte]

Animando com Curvas IPO

Extend mode[editar | editar código-fonte]

Dupliframes[editar | editar código-fonte]

Constraints[editar | editar código-fonte]

São controladores dos objetos na animação.

Armatures[editar | editar código-fonte]

Armatures são uma espécie de estrutura óssea utilizada para deformar a malha de um objeto e/ou personagem previamente modelado.

IK[editar | editar código-fonte]

IK é uma abreviatura do inglês (Inverse Kinematic) para cinemática inversa.

Hooks[editar | editar código-fonte]

Partículas[editar | editar código-fonte]

Partículas é um sistema de interações encontrado em diversos softwares de modelagem 3D. Funciona de modo a simular fogo, fumaça, neve, raios, faíscas e outras mais, no Blender esse sistema se encontra no botão object + physics.