BlitzMax: diferenças entre revisões

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'''BlitzMax''' é a ultima versão da linguagem de programação voltada para jogos criada pela Blitz Research. Foi lançada em dezembro de 2004 para Mac e em maio de 2005 para Windows e Linux. É uma linguagem multiplataforma com conceitos de programação orientada a objetos com suporte a OpenGL
'''BlitzMax''' é uma ferramenta (linguagem, editor e compilador) voltada para desenvolvimento de jogos 2D e 3D criada pela Blitz Research. Foi lançada em dezembro de 2004 para Mac e em maio de 2005 para Windows e Linux. A linguagem utilizada foi baseada na linguagem Basic com adições a orientação a objetos, ponteiros, arrays dinâmicos e também suporte para as linguagens C, C++, ObjectiveC e Assembly. Pode ser usadas as APIs do DirectX e OpenGL. O BlitzMax possui uma estrutura modular, com todo código fonte incluído no pacote, podendo-se editar e adicionar novos comandos para a ferramenta.


A versão demo do programa possui todos os comandos e documentação da versão completa, pode ser baixada gratuitamente para uso de até 30 dias, o arquivo tem aproximadamente 8mb. O programa pode ser baixado nesses links:
A versão demo do programa possui todos os comandos e documentação da versão completa, pode ser baixada gratuitamente para uso de até 30 dias, o arquivo tem aproximadamente 8MB. O programa pode ser baixado nesses links:


*[http://www.blitzbasic.com/file/get.php?file=/Products/demos/BlitzMaxDemo112.exe Versão demo para Windows]
*[http://www.blitzbasic.com/file/get.php?file=/Products/demos/BlitzMaxDemo112.exe Versão demo para Windows]

Revisão das 00h09min de 22 de dezembro de 2007

BlitzMax é uma ferramenta (linguagem, editor e compilador) voltada para desenvolvimento de jogos 2D e 3D criada pela Blitz Research. Foi lançada em dezembro de 2004 para Mac e em maio de 2005 para Windows e Linux. A linguagem utilizada foi baseada na linguagem Basic com adições a orientação a objetos, ponteiros, arrays dinâmicos e também suporte para as linguagens C, C++, ObjectiveC e Assembly. Pode ser usadas as APIs do DirectX e OpenGL. O BlitzMax possui uma estrutura modular, com todo código fonte incluído no pacote, podendo-se editar e adicionar novos comandos para a ferramenta.

A versão demo do programa possui todos os comandos e documentação da versão completa, pode ser baixada gratuitamente para uso de até 30 dias, o arquivo tem aproximadamente 8MB. O programa pode ser baixado nesses links:

Para mais informações sobre o BlitzMax consulte este link.

Conteúdo

  1. Linguagem
  2. Módulos
  3. Artigos e tutoriais
  4. Samples
  1. MaxGUI
  1. Quiz
  1. Colaboradores

Referências