BlitzMax: diferenças entre revisões

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.
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====M====
====M====

#MaskPixmap
#Max
#MemAlloc
#MemClear
#MemCopy
#MemExtend
#MemFree
#MemMove
#Method
#Mid
#MidHandleImage
#MilliSecs
#Min
#Mod
#Module
#ModuleInfo
#MouseDown
#MouseHit
#MouseX
#MouseY
#MouseZ
#MoveMouse

====N====
====N====
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====O====

Revisão das 01h25min de 9 de dezembro de 2007

BlitzMax é a ultima versão da linguagem de programação voltada para jogos criada pela Blitz Research. Foi lançada em dezembro de 2004 para Mac e em maio de 2005 para Windows e Linux. É uma linguagem multiplataforma com conceitos de programação orientada a objetos com suporte a OpenGL

Conteúdo

Linguagem

Comandos

A

  1. ACos
  2. ASin
  3. ATan
  4. ATan2
  5. Abs
  6. Abstract
  7. AddHook
  8. AllocChannel
  9. AllocHookId
  10. And
  11. AppArgs
  12. AppDir
  13. AppFile
  14. AppSuspended
  15. AppTerminate
  16. AppTitle
  17. Asc
  18. Assert
  19. AutoImageFlags
  20. AutoMidHandle

B

  1. BankBuff
  2. BankCapacity
  3. BankSize
  4. BigEndianStream
  5. Bin
  6. BindSocket
  7. BufferedD3D7Max2DDriver
  8. Byte

C

  1. Case
  2. CasedFileName
  3. Catch
  4. Ceil
  5. ChangeDir
  6. CloseFile
  7. CloseGNetHost
  8. CloseGNetObject
  9. CloseGNetPeer
  10. CloseGraphics
  11. CloseSocket
  12. CloseStream
  13. Cls
  14. CollideImage
  15. CollideRect
  16. Confirm
  17. ConnectSocket
  18. Const
  19. Continue
  20. ConvertPixmap
  21. CopyBank
  22. CopyBytes
  23. CopyPixmap
  24. CopyStream
  25. Cos
  26. Cosh
  27. CountGraphicsModes
  28. CountList
  29. CreateAudioSample
  30. CreateBank
  31. CreateBankStream
  32. CreateDir
  33. CreateEvent
  34. CreateFile
  35. CreateGNetHost
  36. CreateGNetMessage
  37. CreateGNetObject
  38. CreateGraphics
  39. CreateImage
  40. CreateList
  41. CreatePixmap
  42. CreateRamStream
  43. CreateSocketStream
  44. CreateStaticAudioSample
  45. CreateStaticBank
  46. CreateStaticPixmap
  47. CreateTCPSocket
  48. CreateTimer
  49. CreateUDPSocket
  50. CueSound
  51. CurrentDate
  52. CurrentDir
  53. CurrentEvent
  54. CurrentTime

D

  1. D3D7Max2DDriver
  2. DebugLog
  3. DebugStop
  4. DefData
  5. Default
  6. Delay
  7. Delete
  8. DeleteDir
  9. DeleteFile
  10. DottedIP
  11. Double
  12. DrawImage
  13. DrawImageRect
  14. DrawLine
  15. DrawOval
  16. DrawPixmap
  17. DrawPoly
  18. DrawRect
  19. DrawText

E

  1. EachIn
  2. Else
  3. ElseIf
  4. EmitEvent
  5. EmitEventHook
  6. End
  7. EndExtern
  8. EndFunction
  9. EndGraphics
  10. EndIf
  11. EndMethod
  12. EndRem
  13. EndSelect
  14. EndTry
  15. EndType
  16. EndWhile
  17. Eof
  18. EventData
  19. EventExtra
  20. EventID
  21. EventMods
  22. EventSource
  23. EventSourceHandle
  24. EventText
  25. EventX
  26. EventY
  27. Exit
  28. Exp
  29. Extends
  30. Extern
  31. ExtractDir
  32. ExtractExt

F

  1. False
  2. Field
  3. FileMode
  4. FileSize
  5. FileTime
  6. FileType
  7. Final
  8. Flip
  9. FlipHook
  10. Float
  11. Floor
  12. FlushKeys
  13. FlushMouse
  14. FlushStream
  15. For
  16. Forever
  17. Framework
  18. Function

G

  1. GCCollect
  2. GCMemAlloced
  3. GCSetMode
  4. GLAdjustTexSize
  5. GLDrawText
  6. GLGraphics
  7. GLGraphicsDriver
  8. GLMax2DDriver
  9. GLTexFromPixmap
  10. GNetAccept
  11. GNetConnect
  12. GNetListen
  13. GNetMessageObject
  14. GNetMessages
  15. GNetObjectLocal
  16. GNetObjectRemote
  17. GNetObjectState
  18. GNetObjects
  19. GNetPeerTCPSocket
  20. GNetPeerUDPSocket
  21. GNetPeers
  22. GNetSync
  23. GNetTotalBytesIn
  24. GNetTotalByterOut
  25. GetAlpha
  26. GetBlend
  27. GetChar
  28. GetClsColor
  29. GetColor
  30. GetGNetFloat
  31. GetGNetInt
  32. GetGNetString
  33. GetGNetTarget
  34. GetGraphicsMode
  35. GetHandle
  36. GetImageFont
  37. GetLineWidth
  38. GetMaskColor
  39. GetOrigin
  40. GetRotation
  41. GetScale
  42. GetViewport
  43. Global
  44. Goto
  45. GrabImage
  46. GrabPixmap
  47. Graphics
  48. GraphicsDepth
  49. GraphicsFlags
  50. GraphicsHeight
  51. GraphicsHertz
  52. GraphicsModeExists
  53. GraphicsModes
  54. GraphicsWidth

H

  1. HandleFromObject
  2. HandleToObject
  3. Hex
  4. HideMouse
  5. HostIp
  6. HostIps
  7. HostName

I

  1. If
  2. ImageHeight
  3. ImageWidth
  4. ImagesCollide
  5. ImagesCollide2
  6. Import
  7. Incbin
  8. IncbinLen
  9. IncbinPtr
  10. Include
  11. Input
  12. Instr
  13. Int

J

  1. JoyAxisCaps
  2. JoyButtonCaps
  3. JoyCount
  4. JoyDown
  5. JoyHat
  6. JoyName
  7. JoyPitch
  8. JoyR
  9. JoyRoll
  10. JoyU
  11. JoyV
  12. JoyWheel
  13. JoyX
  14. JoyY
  15. JoyYaw
  16. JoyZ

K

  1. KeyDown
  2. keyHit

L

  1. LSet
  2. LauchDir
  3. left
  4. Len
  5. ListAddFirst
  6. ListContains
  7. ListFindLink
  8. ListFromArray
  9. ListIsEmpty
  10. ListRemove
  11. ListToArray
  12. LittleEndianStream
  13. LoadAnimImage
  14. LoadAudioSample
  15. LoadBank
  16. LoadByteArray
  17. LoadDir
  18. LoadImage
  19. LoadImageFont
  20. LoadPixmap
  21. LoadPixmapPNG
  22. LoadSound
  23. LoadString
  24. Local
  25. LockImage
  26. Log10
  27. Log
  28. Long
  29. LongBin
  30. LongHex
  31. Lower

M

  1. MaskPixmap
  2. Max
  3. MemAlloc
  4. MemClear
  5. MemCopy
  6. MemExtend
  7. MemFree
  8. MemMove
  9. Method
  10. Mid
  11. MidHandleImage
  12. MilliSecs
  13. Min
  14. Mod
  15. Module
  16. ModuleInfo
  17. MouseDown
  18. MouseHit
  19. MouseX
  20. MouseY
  21. MouseZ
  22. MoveMouse

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

BlitzGL

Referências