GtkRadiant/Funcionamento: diferenças entre revisões
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Para adicionar o brush ao mundo, simplesmente clique com o botão esquerdo do mouse e arraste uma caixa em um dos pontos de vista 2D. Quando quiser adicionar outro brush, deselecione qualquer coisa que estiver selecionada primeiro. Para adicionar entidades clique com o botão direito em um dos pontos de vista 2D e selecione no menu. Quando quiser adicionar outra entidade, deselecione qualquer coisa que estiver selecionada primeiro. Para mover brushes e entidades, selecione-os num dos pontos de vista 2D ou 3D e arraste com o mouse. |
Para adicionar o brush ao mundo, simplesmente clique com o botão esquerdo do mouse e arraste uma caixa em um dos pontos de vista 2D. Quando quiser adicionar outro brush, deselecione qualquer coisa que estiver selecionada primeiro. Para adicionar entidades clique com o botão direito em um dos pontos de vista 2D e selecione no menu. Quando quiser adicionar outra entidade, deselecione qualquer coisa que estiver selecionada primeiro. Para mover brushes e entidades, selecione-os num dos pontos de vista 2D ou 3D e arraste com o mouse. |
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Um recursos interessante é a "memória" do editor. Toda vez que você criar um brush novo, ele automaticamente é feito com o tamanho do último brush selecionado. O mesmo acontece com bevel curves e patch meshes, por isso é bom tomar o cuidado de não selecionar um brush muito grande antes de fazer uma. |
Revisão das 14h35min de 1 de agosto de 2005
Todas as imagens foram tiradas da versão 1.5 mais recente do editor, versões anteriores trazem algumas diferenças na interface.
Interface
Teclas de atalho
Para mudá-las no windows, vá na pasta \Documentos e configurações (ou documents and settings)\seu nome de usuario\dados de aplicativos\RadiantSettings\1.5.0\nome do jogo e abra o arquivo shortcuts.ini
Trabalhando no editor
O gtkradiant não mostra o céu, o lightmap, as luzes, os sons, música, texturas com efeitos, brushes móveis, chuva e neblina. Tudo isso só pode ser visto no jogo depois de compilar o mapa.
Para adicionar o brush ao mundo, simplesmente clique com o botão esquerdo do mouse e arraste uma caixa em um dos pontos de vista 2D. Quando quiser adicionar outro brush, deselecione qualquer coisa que estiver selecionada primeiro. Para adicionar entidades clique com o botão direito em um dos pontos de vista 2D e selecione no menu. Quando quiser adicionar outra entidade, deselecione qualquer coisa que estiver selecionada primeiro. Para mover brushes e entidades, selecione-os num dos pontos de vista 2D ou 3D e arraste com o mouse.
Um recursos interessante é a "memória" do editor. Toda vez que você criar um brush novo, ele automaticamente é feito com o tamanho do último brush selecionado. O mesmo acontece com bevel curves e patch meshes, por isso é bom tomar o cuidado de não selecionar um brush muito grande antes de fazer uma.