Tornando-se profissional em Blender 3D/Contextos: diferenças entre revisões
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[[Image:Manual-Part-I-Conceptcontext-subcontext.png|frame|center|Exemplo de Contextos e Sub-Contextos]] |
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*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Logic.png]] '''F4''' - Contexto para Lógica. |
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*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png]] '''F5''' - Contexto para materiais. |
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*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png]] '''F7''' - Contexto para Objetos. |
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Uma vez que os botões de contextos são selecionados pelo usuário, o sub-contexto é geralmente ativado pelo Blender do objeto selecionado. Por exemplo, com o contexto Shading se um objeto de lâmpada for selecionado, então os botões de lâmpada são mostradas no sub-contexto. Se um Modelo ou o outro objeto renderizavel forem selecionados, então as teclas de materiais é mostrada no subo-contexto ativo, e se uma câmera for selecionada o sub-contexto ativo é o World. |
Uma vez que os botões de contextos são selecionados pelo usuário, o sub-contexto é geralmente ativado pelo Blender do objeto selecionado. Por exemplo, com o contexto Shading se um objeto de lâmpada for selecionado, então os botões de lâmpada são mostradas no sub-contexto. Se um Modelo ou o outro objeto renderizavel forem selecionados, então as teclas de materiais é mostrada no subo-contexto ativo, e se uma câmera for selecionada o sub-contexto ativo é o World. |
Revisão das 13h36min de 24 de agosto de 2007
Contextos
A janela da botões mostra seis contextos principais, que podem ser escolhidos através da primeira fileira de ícones no header da janela 3D (exemplo de contextos e Seb-Contextos). Cada uma destes pôde ser subdividida em um número variável de sub-contextos, que podem ser escolhidos através da segunda fileira de ícones no header (exemplo de contextos e de Subo-Contextos), para acessar os contextos e sub-contexto, basta dar um clique no seu respectivo ícone.
- F4 - Contexto para Lógica.
- Nennhum atalho. Contexto para Script..
- F5 - Contexto para materiais.
- F7 - Contexto para Objetos.
- F9 - Contexto para Edição.
- F10 - Contexto para Cenas.
Uma vez que os botões de contextos são selecionados pelo usuário, o sub-contexto é geralmente ativado pelo Blender do objeto selecionado. Por exemplo, com o contexto Shading se um objeto de lâmpada for selecionado, então os botões de lâmpada são mostradas no sub-contexto. Se um Modelo ou o outro objeto renderizavel forem selecionados, então as teclas de materiais é mostrada no subo-contexto ativo, e se uma câmera for selecionada o sub-contexto ativo é o World.
As teclas de cada botão de contexto são agrupados nos painéis.
O menu de opções disponível é exibido no header de uma janela. Você pode mudar dependendo da funcionalidade da janela.