Tornando-se profissional em Blender 3D/Contextos: diferenças entre revisões

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[[Image:Manual-Part-I-Conceptcontext-subcontext.png|frame|center|Exemplo de Contextos e Sub-Contextos]]
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*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Logic.png]] '''F4''' - Contexto para Lógica.
*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Logic.png]] '''F4''' - Contexto para Lógica.
*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Script.png]] '''Nennhum atalho'''. Contexto para Script..
*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Script.png]] Nennhum atalho. Contexto para Script..
*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png]] '''F5''' - Contexto para materiais.
*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png]] '''F5''' - Contexto para materiais.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Lamp.png]] '''Nenhum Atalho'''.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Lamp.png]] Nenhum Atalho.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Material.png]] '''Nenhum atalho'''.
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**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Texture.png]] '''F6'''.
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**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Radiosity.png]] '''Nenhum atalho'''.
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**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-World.png]] '''F8'''.
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*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png]] '''F7''' - Contexto para Objetos.
*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png]] '''F7''' - Contexto para Objetos.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png]] '''Nenhum atalho'''.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png]] Nenhum atalho.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object-Physics.png]] '''Nenhum atalho'''.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object-Physics.png]] Nenhum atalho.
*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png]] '''F9''' - Contexto para Edição.
*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png]] '''F9''' - Contexto para Edição.
*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene.png]] '''F10''' - Contexto para Cenas.
*[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene.png]] '''F10''' - Contexto para Cenas.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Render.png]] '''Nenhum atalho'''.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Render.png]] Nenhum atalho.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Anim.png]] '''Nenhum atalho'''.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Anim.png]] Nenhum atalho.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Sound.png]] '''Nenhum atalho'''.
**[[Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Sound.png]] Nenhum atalho.


Uma vez que os botões de contextos são selecionados pelo usuário, o sub-contexto é geralmente ativado pelo Blender do objeto selecionado. Por exemplo, com o contexto Shading se um objeto de lâmpada for selecionado, então os botões de lâmpada são mostradas no sub-contexto. Se um Modelo ou o outro objeto renderizavel forem selecionados, então as teclas de materiais é mostrada no subo-contexto ativo, e se uma câmera for selecionada o sub-contexto ativo é o World.
Uma vez que os botões de contextos são selecionados pelo usuário, o sub-contexto é geralmente ativado pelo Blender do objeto selecionado. Por exemplo, com o contexto Shading se um objeto de lâmpada for selecionado, então os botões de lâmpada são mostradas no sub-contexto. Se um Modelo ou o outro objeto renderizavel forem selecionados, então as teclas de materiais é mostrada no subo-contexto ativo, e se uma câmera for selecionada o sub-contexto ativo é o World.

Revisão das 13h36min de 24 de agosto de 2007

Contextos

A janela da botões mostra seis contextos principais, que podem ser escolhidos através da primeira fileira de ícones no header da janela 3D (exemplo de contextos e Seb-Contextos). Cada uma destes pôde ser subdividida em um número variável de sub-contextos, que podem ser escolhidos através da segunda fileira de ícones no header (exemplo de contextos e de Subo-Contextos), para acessar os contextos e sub-contexto, basta dar um clique no seu respectivo ícone.

Exemplo de Contextos e Sub-Contextos
  • F4 - Contexto para Lógica.
  • Nennhum atalho. Contexto para Script..
  • F5 - Contexto para materiais.
    • Nenhum Atalho.
    • Nenhum atalho.
    • F6.
    • Nenhum atalho.
    • F8.
  • F7 - Contexto para Objetos.
    • Nenhum atalho.
    • Nenhum atalho.
  • F9 - Contexto para Edição.
  • F10 - Contexto para Cenas.
    • Nenhum atalho.
    • Nenhum atalho.
    • Nenhum atalho.

Uma vez que os botões de contextos são selecionados pelo usuário, o sub-contexto é geralmente ativado pelo Blender do objeto selecionado. Por exemplo, com o contexto Shading se um objeto de lâmpada for selecionado, então os botões de lâmpada são mostradas no sub-contexto. Se um Modelo ou o outro objeto renderizavel forem selecionados, então as teclas de materiais é mostrada no subo-contexto ativo, e se uma câmera for selecionada o sub-contexto ativo é o World.

As teclas de cada botão de contexto são agrupados nos painéis.

O menu de opções disponível é exibido no header de uma janela. Você pode mudar dependendo da funcionalidade da janela.