Tornando-se profissional em Blender 3D/Sistema de Janelas: diferenças entre revisões

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.
[edição não verificada][edição não verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Ric.mnzs (discussão | contribs)
Sem resumo de edição
Ric.mnzs (discussão | contribs)
Sem resumo de edição
Linha 1: Linha 1:
<font face="Tahoma">
<font face="Tahoma">
{{navegação|[[Blender 3D: Noob to Pro|Voltar para '''Blender 3D - Noob to Pro''']]|[[Blender 3D: Noob to Pro/Iniciante/Interface| '''Interface''']] | [[Blender 3D: Noob to Pro/Iniciante/Janela de Botões| '''Interface - Janela de Botões''']]}}
{{navegação|[[Blender 3D: Noob to Pro|Voltar para '''Blender 3D - Noob to Pro''']]|[[Blender 3D: Noob to Pro/Iniciante/Interface| '''Interface''']] | [[Blender 3D: Noob to Pro/Iniciante/\Tipos de Janela| '''Tipos de Janela''']]}}


=Sistema de Janelas=
=Sistema de Janelas=

Revisão das 12h42min de 24 de agosto de 2007

Sistema de Janelas

Quando você executa o Blender você verá uma janela de console (texto) aberta e, logo após, a janela principal da interface de usuário. Você verá uma tela Splash da versão do Blender quando iniciado, ela é fechada quando o mouse é movido. Clique na imagem abaixo para ampliar:

Cena padrão do Blender.

(A cena padrão do Blender) mostra a tela padrão quando o Blender é iniciado pela primeira vez. Por padrão é separado em três janelas:

  • o menu principal no alto é o header de uma janela de preferências de usuário;
  • uma grande janela 3D;
  • e a janela de teclas logo abaixo.

Estas janelas podem ser quebradas (movidas) para baixo em áreas separadas. Aqui temos uma introdução, nós mostraremos alguns dos elementos básicos:

  • Tipo de Janela: permite que você mude de um tipo de janela a outra. Por exemplo, se você quiser ver a janela de Outliner, clique e selecione o mesmo.
  • Menu superior Principal: é o menu principal associado com o tipo de janela, as "informações". Para ver realmente a informação, você necessita clicar e arrastar a área entre a janela 3D e o o Header do menu. Role o mouse entre eles e mude com as setas up/down você pode arrastar e ver a janela de “informação”.
  • Janela Atual (Padrão Model) : Por padrão, o Blender vem com diversas telas pré-configuradas para que você escolha . Se você quiser customizar algumas, você pode criá-las e nomear.
  • Cena atual: São múltiplas cenas atuais que permitem que você organize o seu trabalho mudando as cenas.
  • Manipuladores 3D: São setas visuais em objetos para transformação. Os objetos podem também ser transformados (selecionar/movimentar - girar - e escalar), usando as teclas de atalho (g/t/s), Ctrl + Space exibirá o manipulador em pop-up. Para visualizar ou esconhder o manipulador clique no ícone de “mão” da barra de ferramentas. As transformações de rotação e escala podem ser usados clicando em cada um dos três ícones à direita do ícone de mão. Shift + LMB para selecionar múltiplos manipuladores.
  • Cursor 3D: Sua função é de várias maneiras. Por exemplo, representa onde os novos objeots irão aparecer quando forem criados. Ou pode ter uma base de onde a rotação será ocorrida.
  • Cubo: Por padrão quando o Blender é iniciado, sempre é criado um cubo no centro do espaço 3D. Mas provalvelmente você irá criar seu próprio espaço padrão e salvar as modificações usando a conbinação Ctrl + U.
  • Luz (do tipo lâmpada): Por padrão, quando o Blender é iniciado uma luz é criada em alguma parte do espaço 3D.
  • Câmera: Por padrão, quando o Blender é iniciado uma camera é criada em alguma parte do espaço 3D...
  • Objeto atualmente selecionado: mostra o nome do objeto atualmente selecionado.
  • Grupo de painéis de edição: Os botões de janelas exibido em painésl e em grupo de painéis. Esta fileira de teclas permitem que você selecione um grupo de painéis que é exibido. Alguns botões exibirão de adição à direita para a seleção de subgrupos ou de grupos dentro de grupos.
  • Frame Atual: O Blender é uma aplicação de modelagem e animação. Com isso, as animações são baseadas em conceitos de frames. Este campo exibe os frames atual.
  • Tipo de visualização: o Blender renderiza a janela usando OpenGL. Você pode então se interagir no espaço 3D exibindo diversos tipos de visualização, elas são: de modo Texturizado, sólido, WireFrame e Bounding Box. Caso use a opção de modo texturizado é recomendado que tenha uma placa de gráficos que atenda as necessidades.
  • O ponto do pivô: permite que você selecione onde a rotação ocorrerá. Por exemplo, a rotação podia ocorrer sobre a origem local de um objeto ou sobre a posição do cursor 3D.
  • As Camadas: Para uma modelagem e animação mais fácil. As camadas do Blender são fornecidas para ajudar a distribuir seus objetos em regiões funcionais. Por exemplo, muitas camadas contem um objeto de água e uma outra camada pode conter árvores, ou uma camada pode conter câmeras e luzes.
  • Header da Janela 3D: Todas as janelas do Blender possui headers. Este é o header para a janela 3D.

O Header de Janelas

A maioria das janelas tem um Header (uma tira cinza claro no fundo que contém ícones de botões). Nós vemos um header também da barra de ferramentas. O header pode estar no alto com a janela ou em baixo próximo aos painéis.

Se você passar o mouse sobre alguma janela, o header muda de cor para um cinza claro. isto significa que a janela esta "focalizada", todos as teclas de atalho afetaram apenas na janela focalizada.

O ícone na esquerda da extremidade de um header, com um clique LMB permite a seleção de 16 tipos de janelas diferentes. A maioria dos headers de janela, estão situados em cada tipo de janela "Window Type", quando clicado exibe um conjunto de menus. Os menus permitem que você alcance diretamente muitas características e comandos. Os menus podem ser escondidos e exibidos através de uma tecla triangular ao lado deles.

Os menus mudam com o tipo de janela, objeto e os modos selecionadas. Exibem somente as ações na qual pode ser executado. Todas as entradas do menu mostram as teclahs de atalho, se existirem.

Você pode esconder o header de uma janela movendo o mouse lentamente para a borda e de um clique, você terá as opções : Split Area, Join Area e No Header, selecione No Header para esconder o header. Para exibir um header escondido, mova lentamente o mouse para as bordas e clique con direto, no menu pop-up selecione Add-Header para exibir novamente. O que você de ter percebido, é que se a dupla seta que aparece quando o mouse passa nas bordas estiver mais para um lado os comando serão executados apenas no mesmo.

O header pode ser exibido no topo ou em baixo, clique com direito no header e escolha Top para posicionar no topo da janela ou escolha Botton para posicionar para baixo na janela.

Frames em Mudança de Janelas

Você pode maximizar uma janela para cobrir toda a tela, clique no botão Panels e selecione Maximize Window. Para retornar ao tamanho normal, siga o mesmo processo mas selecione agora Title Window. Para fazer isso de maneira mais rápida, utilize Shift + Space, Ctrl + ↓ ou Ctrl + ↑ para maximizar ou voltar com a janela.

Você pode mudar o tamanho da janela focalizando o mesmo (mova o mouse para sua borda) clicando na beira vertica ou horizontal com MMB ou RMB e selecionando Split Area (o menu Split pode criar novas janelas).

Você pode agora ajustar a posição da nova janela movendo o seu mouse para a posição desejada e clicando LMB, ou você pode cancelar teclando Esc. A nova janela criada iniciará como um clone da janela que você usou. Pode então ser ajustada para um tipo diferente de janela, ou iniciar a cena de um ponto diferente de vista (no exemplo da janela 3D).

O Menu Split

Você pode escalar as janelas arrastando suas beiras com LMB.

Você pode juntar duas janelas clicando nas bordas entre elas com RMB ou MMB e escolher 'Join Areas'. Você será indicado em qual das duas janelas clicar, a que for clica irá desaparecer, enquanto a outra irá se expandir e cobrir a tela de ambas as janelas. Se você teclar Esc antes de clicar, a operação será cancelada.

Items da Interface

Items da Interface Textos em botões de janelas, entradas de menu, e geral, todo o texto mostrado na tela são destacados nesse manual como neste quadro.

Janelas de Console & Mensagens de Erro

A janela do console é uma janela de texto do sistema operacional que exibe mensagens sobre as operações do Blender, status, e erros internos. Se o Blender deixar de executar, é uma boa idéia verificar essa janela para ver se há avisos. Algumas mensagens de erro são:

  • "Checking for installed Python...No installed Python found"
    • Você não tem uma instalação válida do Python, que é línguagem de scripting do Blender, clique aqui para baixar. Você não executará os scripts que atendem as funcionalidades do Blender; entretanto, toda a funcionalidade interna estará disponível a você.
  • "malloc returns nil()"
    • O pedido de alocamento na memória diz que não está disponível. Você executou fora da memória. É recomendo então adicionar mais memória RAM, ou reduzir os tamanhos de imagem que você está usando.