Tornando-se profissional em Blender 3D/A Interface do Blender: diferenças entre revisões

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[[Imagem:Ton-portrait-3d.jpg|thumb|400px|Modelagem de um personagem produzido no Blender3d - Esse, um dos criadores do Blender. Ton Roonsedall]]
[[Imagem:Ton-portrait-3d.jpg|thumb|400px|Modelagem de um personagem produzido no Blender3d - Esse, um dos criadores do Blender. Ton Roonsedall]]

Revisão das 12h39min de 24 de agosto de 2007

Modelagem de um personagem produzido no Blender3d - Esse, um dos criadores do Blender. Ton Roonsedall

O Blender possui uma interface gráfica bem distinta dos aplicativos para Windows. Após um breve tempo de uso é muito fácil se adaptar, compreender e até customizar sua área de trabalho. Portanto, sua distinção dos outros não tem como motivo ser apenas diferente ou mais versatil, pelo contrário, ela foi criada para ser ajustável a qualquer necessidade do usuário.

Se você for novato em Blender, você terá que estudar e se familiarizar com a interface antes de começar a modelagem. Os conceitos da Interface do Blender foram criados especificamente para criação de conteúdo 3D e a disposição vasta das características é agrupada diferentemente de outros pacotes de softwares 3D. No caso dos usuários de Windows, é recomendavel iniciar compreendendo como é o uso do teclado e mouse. Para isso cheque o tópico conhecendo as abreviaturas.

Esta diferença é uma das grandes forças do Blender. Uma vez que você compreende como trabalhar de maneira certa no Blender, você verá como é fácil trabalhar rapidamente e de modo produtivo. Algumas características são familiares, como a barra de menu superior “File”, “Add… a “Help”. Entretanto, muitas outras características são completamente diferentes comparando com outros softwares 3D, elas são:

  • As janelas do Blender não podem se sobrepor e se esconder, uma exceção é que há um pequeno número de painéis mini-flutuando que são transparentes.
  • O Blender usa teclas de atalho para otimizar o trabalho.
  • Sua interface é criada inteiramente em OpenGL e cada janela pode ser movida, fechada e mesclada dentro de outras janelas.
  • sua tela pode ser organizada exatamente para seu gosto e para cada tarefa especializada e esta pode ser nomeada e salva.

Estes diferenças fazem o Blender uma aplicação original, poderosa e muito prática, basta entender e compreender sua interface.

Conceitos para a Interface do Blender

A interface de usuário é o caminho para a interação entre o usuário e o programa. O usuário comunica-se com o programa através do teclado e do mouse, e o programa lê e executa os comandos.

A interface pode ser quebrada em diversas áreas da janela, em contextos, em painéis e em teclas (controles). Por exemplo, a janela de tecla contem as teclas de contexto que mostram grupos diferentes de painéis e dos painéis de grupos de cada teclas. Estas áreas principais são discutidas nas páginas seguintes.