Guia de sobrevivência para Blender 3D/Editando Objetos/Criando Objetos: diferenças entre revisões

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Uma vez que já tenha adquirido certo domínio sobre como navegar e manipular objetos na 3DWindow, vamos começar a explorar a edição de formas. O Blender se refere a objetos como Mesh, e oferece uma gama de meshes pré definidos para iniciar seu trabalho.
Uma vez que já tenha adquirido certo domínio sobre como navegar e manipular objetos na 3DWindow, vamos começar a explorar a edição de formas. O Blender se refere a objetos como Mesh, e oferece uma gama de meshes pré definidos para iniciar seu trabalho.



Revisão das 20h39min de 6 de fevereiro de 2007

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Uma vez que já tenha adquirido certo domínio sobre como navegar e manipular objetos na 3DWindow, vamos começar a explorar a edição de formas. O Blender se refere a objetos como Mesh, e oferece uma gama de meshes pré definidos para iniciar seu trabalho.

Apertando [ESPAÇO] na 3DWindow, é aberto o Toolbox, onde você tem acesso à maioria dos comandos disponíveis. Navegando por ele, vá no menu Add/Mesh. Nele estão os objetos que você pode utilizar como ponto de partida.


São eles:

  • Plane: Um simples objeto bidimendional (sem profundidade)

  • Cube: Forma 3D mais comum

  • Circle: Um simples círculo. Uma janela aparecerá perguntando o número de vértices que irão compor o círculo. Confirme apertando no botão OK. Se ignorar essa janela (apertando [ESC] ou movendo o mouse pra longe), o objeto é criado, mas sem nenhum vértice.

  • UVSphere: Esfera composta por duas opções: rings (anéis) e segments (segmentos)

  • Iconsphere: Esfera composta por triângulos. Quanto mais subdivisões, mais suave ela será.

  • Cylinder: Forma semelhante e uma latinha, com as partes de cima e de baixo fechadas.

  • Tube: Semelhante ao cilindro, porém aberto nas extremidades.

  • Cone: Cone com base fechada

  • Grid: Semelhante ao Plane, porém permite determinar sua resolução

  • Monkey: Mascote do Blender. Pode ser usado caso você queira testar algum recurso e necessite de um objeto mais complexo que os anteriores


Note que os objetos recém criados são posicisionados no local onde estiver o 3D Cursor.

Quando um objeto é adicionado a cena, ele entra automaticamente em Modo de Edição (EditMode). Nesse modo, você pode modificar diretamente as suas formas. Ele será estudado mais a fundo nas seções a seguir. Para sair do EditMode, aperte [TAB], e você voltará para o ObjetctMode.

Você também pode alternar entre EditMode e ObjectMode clicando no botão Mode: localizado no header da 3DView.


Se você adicionar um objeto quando já estiver em EditMode, o novo objeto será automaticamente unido ao objeto anterior.