Programação com OpenGL/3d/Historia: diferenças entre revisões

Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
m
Neste caso, o correto é "onde". A palavra aonde só deve ser usada com verbos transitivos indiretos que exijam a preposição "a" (aonde = a + onde)
[edição verificada][revisão pendente]
m (Neste caso, o correto é "onde". A palavra aonde só deve ser usada com verbos transitivos indiretos que exijam a preposição "a" (aonde = a + onde))
 
==Fatos e mitos==
===Direct3D é mais rápida/lenta que a OpenGL===
Nas mesma condições, ambas implementações rodarão na mesma velocidade, uma vez que ambas são implementada pelo driver de gráficos, Alguns diferenças de performance se dão pela falta de suporte do driver gráfico e não pela própria API. Frequentemente surgem comparações entre Enemy Territory ou um jogo da série Unreal rodando no Windows com Direct3D e em Linux com OpenGL, afirmando que um roda mais rápido que a outro, mas esta não é um comparação valida uma vez que os ambiente aondeonde os testes são executados são bem diferentes.
 
===OpenGL foi superada pela Direct3D e não tem futuro===

Menu de navegação