Tornando-se profissional em Blender 3D/Iniciante/Como usar Blueprints: diferenças entre revisões
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uma outra forma de se usar imagens de |
uma outra forma de se usar imagens de referencias no blender é através de mapeamento UV em um plano. |
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_05.jpg|frame|left]]<br><br><br> |
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*Adicione um plano <b>Add => Mesh => Plane<b/> |
*Adicione um plano <b>Add => Mesh => Plane<b/> |
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*volte para a janela 3D |
*volte para a janela 3D provavelmente estará no <b>Edit Mode</b> ou <b>Object Mode</b>, mude para o modo <b>UV Face Select</b>, é messe modo que podemos mapear uma imagen em cima de uma malha |
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*Outra forma de ir para o mudo<b>UV Face Select</b>, é usando a tecla de atalho <b>"F"</b>, precionando <b>"F"</b> uma vez vai para o modo <b>UV Face Select</b> se precionar <b>"F"</b> já dentro do <b>UV Face Select</b> a janela retorna para o ultimo modo usado, lembre de quando usar teclas de atalho de estar com o mouse sobre a janela 3D |
*Outra forma de ir para o mudo<b>UV Face Select</b>, é usando a tecla de atalho <b>"F"</b>, precionando <b>"F"</b> uma vez vai para o modo <b>UV Face Select</b> se precionar <b>"F"</b> já dentro do <b>UV Face Select</b> a janela retorna para o ultimo modo usado, lembre de quando usar teclas de atalho de estar com o mouse sobre a janela 3D |
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*na janela <b>UV/ |
*na janela <b>UV/Imagem Editor<b> clique no menu <b>Imagem</b> => <b>Open</b> e carregue a imagem que deseje usar, apenas lembrando o Blender não suporta imagens no formato <b>gif</b> |
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*Na janela 3D mude para a forma de |
*Na janela 3D mude para a forma de visualização <b>Textured</b>,com isso a face já será exibida com a imagem |
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*Também é possível usar a tecla de atalho <b>"Alt + Z"</b> |
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Agora falta ajustar para que a |
Agora falta ajustar para que a imagem se encaixe de acordo com o plano, para isso seleccione a face na janela 3D e na janela <b>UV/Image Editor<b> use os comandos de mover, rotacionar e escalonar para ajustar a face, use as teclas de atalho <b>"G, R</b> e<b> S"</b> |
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*Quando se usa esse tipo de imagem de referencia não se pode sair da forma de visualisação <b>Textured</b> |
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*para se visualizar a wire da malha em que se esta trabalhando é possivel atraves da janela <b>Object</b> abilitando o botão <b>Wire</b>, sera mostrado apenas o wire do objeto mesmo estando na forma de visualisação <b>Textured</b> |
*para se visualizar a wire da malha em que se esta trabalhando é possivel atraves da janela <b>Object</b> abilitando o botão <b>Wire</b>, sera mostrado apenas o wire do objeto mesmo estando na forma de visualisação <b>Textured</b> |
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_12.jpg|frame|right]]<br><br><br> |
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_12.jpg|frame|right]]<br><br><br> |
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*É isso ai pessoal |
*É isso ai pessoal |
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*Peguen aqui Blueprints http://www.the-blueprints.com/ |
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*Agora so a pratica leva a perfeição |
*Agora so a pratica leva a perfeição |
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Revisão das 02h15min de 18 de dezembro de 2006
Como usar Blueprints
Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.
imagen de fundo
No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso:
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Caso queira mudar a trasnparência da imagem, mude o valor de Blend.
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Mapeando em planos
uma outra forma de se usar imagens de referencias no blender é através de mapeamento UV em um plano.
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Agora falta ajustar para que a imagem se encaixe de acordo com o plano, para isso seleccione a face na janela 3D e na janela UV/Image Editor use os comandos de mover, rotacionar e escalonar para ajustar a face, use as teclas de atalho "G, R e S" |
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