Tornando-se profissional em Blender 3D/Iniciante/Como usar Blueprints: diferenças entre revisões

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uma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano.
uma outra forma de se usar imagens de referencias no blender é através de mapeamento UV em um plano.
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*Adicione um plano <b>Add => Mesh => Plane<b/>
*Adicione um plano <b>Add => Mesh => Plane<b/>
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*volte para a janela 3D provavelmete estara no <b>Edit Mode</b> ou <b>Object Mode</b>, nude para o modo <b>UV Face Select</b>, é messe modo que podemos mapear uma imagen em cima de uma malha
*volte para a janela 3D provavelmente estará no <b>Edit Mode</b> ou <b>Object Mode</b>, mude para o modo <b>UV Face Select</b>, é messe modo que podemos mapear uma imagen em cima de uma malha
*Outra forma de ir para o mudo<b>UV Face Select</b>, é usando a tecla de atalho <b>"F"</b>, precionando <b>"F"</b> uma vez vai para o modo <b>UV Face Select</b> se precionar <b>"F"</b> já dentro do <b>UV Face Select</b> a janela retorna para o ultimo modo usado, lembre de quando usar teclas de atalho de estar com o mouse sobre a janela 3D
*Outra forma de ir para o mudo<b>UV Face Select</b>, é usando a tecla de atalho <b>"F"</b>, precionando <b>"F"</b> uma vez vai para o modo <b>UV Face Select</b> se precionar <b>"F"</b> já dentro do <b>UV Face Select</b> a janela retorna para o ultimo modo usado, lembre de quando usar teclas de atalho de estar com o mouse sobre a janela 3D


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*na janela <b>UV/Image Editor<b> clique no menu <b>Image</b> => <b>Open</b> e carrege a image que deseje usar, apenas lembrando o Blender não suporta imagens no formato <b>gif</b>
*na janela <b>UV/Imagem Editor<b> clique no menu <b>Imagem</b> => <b>Open</b> e carregue a imagem que deseje usar, apenas lembrando o Blender não suporta imagens no formato <b>gif</b>


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*Na janela 3D mude para a forma de visualisação <b>Textured</b>,com isso a face ja sera exibida com a image
*Na janela 3D mude para a forma de visualização <b>Textured</b>,com isso a face será exibida com a imagem
*Tambem é possivel usar a tecla de atalho <b>"Alt + Z"</b>
*Também é possível usar a tecla de atalho <b>"Alt + Z"</b>


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Agora falta ajustar para que a image se encaiche de acordo com o plano, para isso selecione a face na janela 3D e na janela <b>UV/Image Editor<b> use os comandos de mover, rotacionar e escalonar para ajustar a face, use as teclas de atalho <b>"G, R</b> e<b> S"</b>
Agora falta ajustar para que a imagem se encaixe de acordo com o plano, para isso seleccione a face na janela 3D e na janela <b>UV/Image Editor<b> use os comandos de mover, rotacionar e escalonar para ajustar a face, use as teclas de atalho <b>"G, R</b> e<b> S"</b>


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*Quado se usa esse tipo de imagen de referencia não se pode sair da forma de visualisação <b>Textured</b>
*Quando se usa esse tipo de imagem de referencia não se pode sair da forma de visualisação <b>Textured</b>
*para se visualizar a wire da malha em que se esta trabalhando é possivel atraves da janela <b>Object</b> abilitando o botão <b>Wire</b>, sera mostrado apenas o wire do objeto mesmo estando na forma de visualisação <b>Textured</b>
*para se visualizar a wire da malha em que se esta trabalhando é possivel atraves da janela <b>Object</b> abilitando o botão <b>Wire</b>, sera mostrado apenas o wire do objeto mesmo estando na forma de visualisação <b>Textured</b>


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*É isso ai pessoal
*É isso ai pessoal
*Peguen aqui Blueprints http://www.the-blueprints.com/
*Agora so a pratica leva a perfeição
*Agora so a pratica leva a perfeição



Revisão das 02h15min de 18 de dezembro de 2006

Como usar Blueprints

Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.


imagen de fundo

No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso:

  • na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image;
  • Clique no botão Use Background Image;
  • Clique no botão com o desenho de uma pasta para seleccionar o arquivo de imagem que será usado;
  • Depois, é só seleccionar a imagem desejada.




Caso queira mudar a trasnparência da imagem, mude o valor de Blend.
Para mudar o tamanho da imagem, mude o valor Size.
Para mudar a posição mude as opções X Offset e Y Offset.
Desta nesta forma de trabalhar se torna nessesario na maioria dos casso o uso de mais de uma janela 3D.




Mapeando em planos

uma outra forma de se usar imagens de referencias no blender é através de mapeamento UV em um plano.




  • Adicione um plano Add => Mesh => Plane
  • divida a janela 3D em duas
  • na segunda janela mude para UV/Image Editor


  • volte para a janela 3D provavelmente estará no Edit Mode ou Object Mode, mude para o modo UV Face Select, é messe modo que podemos mapear uma imagen em cima de uma malha
  • Outra forma de ir para o mudoUV Face Select, é usando a tecla de atalho "F", precionando "F" uma vez vai para o modo UV Face Select se precionar "F" já dentro do UV Face Select a janela retorna para o ultimo modo usado, lembre de quando usar teclas de atalho de estar com o mouse sobre a janela 3D





  • na janela UV/Imagem Editor clique no menu Imagem => Open e carregue a imagem que deseje usar, apenas lembrando o Blender não suporta imagens no formato gif



  • Na janela 3D mude para a forma de visualização Textured,com isso a face já será exibida com a imagem
  • Também é possível usar a tecla de atalho "Alt + Z"



Agora falta ajustar para que a imagem se encaixe de acordo com o plano, para isso seleccione a face na janela 3D e na janela UV/Image Editor use os comandos de mover, rotacionar e escalonar para ajustar a face, use as teclas de atalho "G, R e S"




  • Quando se usa esse tipo de imagem de referencia não se pode sair da forma de visualisação Textured
  • para se visualizar a wire da malha em que se esta trabalhando é possivel atraves da janela Object abilitando o botão Wire, sera mostrado apenas o wire do objeto mesmo estando na forma de visualisação Textured



  • Outro detale, o plano por padrão é visivel de apenas um dos lados, para tornar ele visivel dos dois lados é precizo fazer o seguinte, estendo no modo UV Face Select com a face selecionada no botões de edição abilitar o botão Twoside.
  • tambem é possivel usar imagens de referencia com transparencia para isso é preciso precionar o botão Alfa.