Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.
Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.
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== imagen de fundo==
== imagen de fundo==
Revisão das 02h11min de 18 de dezembro de 2006
Como usar Blueprints
Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.
imagen de fundo
No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso:
na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image;
Clique no botão Use Background Image;
Clique no botão com o desenho de uma pasta para seleccionar o arquivo de imagem que será usado;
Depois, é só seleccionar a imagem desejada.
Caso queira mudar a trasnparência da imagem, mude o valor de Blend.
Para mudar o tamanho da imagem, mude o valor Size.
Para mudar a posição mude as opções X Offset e Y Offset.
Desta nesta forma de trabalhar se torna nessesario na maioria dos casso o uso de mais de uma janela 3D.
Mapeando em planos
uma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano.
Adicione um plano Add => Mesh => Plane
divida a janela 3D em duas
na segunda janela mude para UV/Image Editor
volte para a janela 3D provavelmete estara no Edit Mode ou Object Mode, nude para o modo UV Face Select, é messe modo que podemos mapear uma imagen em cima de uma malha
Outra forma de ir para o mudoUV Face Select, é usando a tecla de atalho "F", precionando "F" uma vez vai para o modo UV Face Select se precionar "F" já dentro do UV Face Select a janela retorna para o ultimo modo usado, lembre de quando usar teclas de atalho de estar com o mouse sobre a janela 3D
na janela UV/Image Editor clique no menu Image => Open e carrege a image que deseje usar, apenas lembrando o Blender não suporta imagens no formato gif
Na janela 3D mude para a forma de visualisação Textured,com isso a face ja sera exibida com a image
Tambem é possivel usar a tecla de atalho "Alt + Z"
Agora falta ajustar para que a image se encaiche de acordo com o plano, para isso selecione a face na janela 3D e na janela UV/Image Editor use os comandos de mover, rotacionar e escalonar para ajustar a face, use as teclas de atalho "G, R e S"
Quado se usa esse tipo de imagen de referencia não se pode sair da forma de visualisação Textured
para se visualizar a wire da malha em que se esta trabalhando é possivel atraves da janela Object abilitando o botão Wire, sera mostrado apenas o wire do objeto mesmo estando na forma de visualisação Textured
Outro detale, o plano por padrão é visivel de apenas um dos lados, para tornar ele visivel dos dois lados é precizo fazer o seguinte, estendo no modo UV Face Select com a face selecionada no botões de edição abilitar o botão Twoside.
tambem é possivel usar imagens de referencia com transparencia para isso é preciso precionar o botão Alfa.