Tornando-se profissional em Blender 3D/Iniciante/Como usar Blueprints: diferenças entre revisões

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.
[edição não verificada][edição não verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Linha 9: Linha 9:
<td>
<td>
No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso:
No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso:
*na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image;
*na barra da janela 3D View clique no botão <b>View</b> => <b>Background Image</b>;
*Clique no botão <b>Use Background Image<b>;
*Clique no botão <b>Use Background Image<b>;
*Clique no botão com o desenho de uma pasta para seleccionar o arquivo de imagem que será usado;
*Clique no botão com o desenho de uma pasta para seleccionar o arquivo de imagem que será usado;
Linha 36: Linha 36:
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</table>

<tr>
<td>


<br><br>
<br><br>

Revisão das 02h09min de 18 de dezembro de 2006

Como usar Blueprints

Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.



imagen de fundo

No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso:

  • na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image;
  • Clique no botão Use Background Image;
  • Clique no botão com o desenho de uma pasta para seleccionar o arquivo de imagem que será usado;
  • Depois, é só seleccionar a imagem desejada.




Caso queira mudar a trasnparência da imagem, mude o valor de Blend.
Para mudar o tamanho da imagem, mude o valor Size.
Para mudar a posição mude as opções X Offset e Y Offset.
Desta nesta forma de trabalhar se torna nessesario na maioria dos casso o uso de mais de uma janela 3D.




Mapeando em planos

uma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano.




  • Adicione um plano Add => Mesh => Plane
  • divida a janela 3D em duas
  • na segunda janela mude para UV/Image Editor


  • volte para a janela 3D provavelmete estara no Edit Mode ou Object Mode, nude para o modo UV Face Select, é messe modo que podemos mapear uma imagen em cima de uma malha
  • Outra forma de ir para o mudoUV Face Select, é usando a tecla de atalho "F", precionando "F" uma vez vai para o modo UV Face Select se precionar "F" já dentro do UV Face Select a janela retorna para o ultimo modo usado, lembre de quando usar teclas de atalho de estar com o mouse sobre a janela 3D





  • na janela UV/Image Editor clique no menu Image => Open e carrege a image que deseje usar, apenas lembrando o Blender não suporta imagens no formato gif



  • Na janela 3D mude para a forma de visualisação Textured,com isso a face ja sera exibida com a image
  • Tambem é possivel usar a tecla de atalho "Alt + Z"



Agora falta ajustar para que a image se encaiche de acordo com o plano, para isso selecione a face na janela 3D e na janela UV/Image Editor use os comandos de mover, rotacionar e escalonar para ajustar a face, use as teclas de atalho "G, R e S"




  • Quado se usa esse tipo de imagen de referencia não se pode sair da forma de visualisação Textured
  • para se visualizar a wire da malha em que se esta trabalhando é possivel atraves da janela Object abilitando o botão Wire, sera mostrado apenas o wire do objeto mesmo estando na forma de visualisação Textured



  • Outro detale, o plano por padrão é visivel de apenas um dos lados, para tornar ele visivel dos dois lados é precizo fazer o seguinte, estendo no modo UV Face Select com a face selecionada no botões de edição abilitar o botão Twoside.
  • tambem é possivel usar imagens de referencia com transparencia para isso é preciso precionar o botão Alfa.



  • É isso ai pessoal
  • Agora so a pratica leva a perfeição