Tornando-se profissional em Blender 3D/Iniciante/Como usar Blueprints: diferenças entre revisões

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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_09.jpg|frame|left]]<br><br><br>
Agora falta ajustar para que a image se encaiche de acordo com o plano, para isso selecione a face na janela 3D e na janela <b>UV/Image Editor<b> use os comandos de mover, rotacionar e escalonar para ajustar a face, use as teclas de atalho <b>"G, R</b> e<b> S"</b>
 
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_10.jpg|frame|right]]<br><br><br>
*Quado se usa esse tipo de imagen de referencia não se pode sair da forma de visualisação <b>Textured</b>
*para se visualizar a wire da malha em que se esta trabalhando é possivel atraves da janela <b>Object</b> abilitando o botão <b>Wire</b>, sera mostrado apenas o wire do objeto mesmo estando na forma de visualisação <b>Textured</b>
 
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_11.jpg|frame|left]]<br><br><br>
*Outro detale, o plano por padrão é visivel de apenas um dos lados, para tornar ele visivel dos dois lados é precizo fazer o seguinte, estendo no modo <b>UV Face Select</b> com a face selecionada no botões de edição abilitar o botão <b>Twoside</b>.
*tambem é possivel usar imagens de referencia com transparencia para isso é preciso precionar o botão <b>Alfa</b>.
 
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_12.jpg|frame|right]]<br><br><br>
*É isso ai pessoal
*Agora so a pratica leva a perfeição
 
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[[Categoria:Blender|N]]
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