Tornando-se profissional em Blender 3D/Iniciante/Como usar Blueprints: diferenças entre revisões
[edição não verificada] | [edição não verificada] |
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Sem resumo de edição |
|||
Linha 4: | Linha 4: | ||
<br><br> |
<br><br> |
||
<table> |
|||
<tr> |
|||
<td> |
|||
== imagen de fundo== |
== imagen de fundo== |
||
No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso: |
No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso: |
Revisão das 00h57min de 18 de dezembro de 2006
Como usar Blueprints
Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.
imagen de fundo
No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso:
- na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image;
- Clique no botão Use Background Image;
- Clique no botão com o desenho de uma pasta para seleccionar o arquivo de imagem que será usado;
- Depois, é só seleccionar a imagem desejada.
Caso queira mudar a trasnparência da imagem, mude o valor de Blend.
Para mudar o tamanho da imagem, mude o valor Size.
Para mudar a posição mude as opções X Offset e Y Offset.
Desta nesta forma de trabalhar se torna nessesario na maioria dos casso o uso de mais de uma janela 3D.
Mapeando em planos
uma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano.
- Adicione um plano Add => Mesh => Plane
- divida a janela 3D em duas
- na segunda janela mude para UV/Image Editor
- volte para a janela 3D provavelmete estara no Edit Mode ou Object Mode, nude para o modo UV Face Select, é messe modo que podemos mapear uma imagen em cima de uma malha
- Outra forma de ir para o mudoUV Face Select, é usando a tecla de atalho "F", precionando "F" uma vez vai para o modo UV Face Select se precionar "F" já dentro do UV Face Select a janela retorna para o ultimo modo usado, lembre de quando usar teclas de atalho de estar com o mouse sobre a janela 3D
- na janela UV/Image Editor clique no menu Image => Open e carrege a image que deseje usar, apenas lembrando o Blender não suporta imagens no formato gif