Tornando-se profissional em Blender 3D/Iniciante/Como usar Blueprints: diferenças entre revisões

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Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.
Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.


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No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso, na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image;
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_01.jpg]]
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Clique no botão Use Background Image;
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== imagen de fundo==
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_02.jpg]]
No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso:
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*na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image;
*Clique no botão Use Background Image;
*Clique no botão com o desenho de uma pasta para seleccionar o arquivo de imagem que será usado;
*Depois, é só seleccionar a imagem desejada.

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<tr>
<td>[[Imagem:Como_usar_Blueprints_01.jpg|frame|center]]</td>
<td>[[Imagem:Como_usar_Blueprints_02.jpg|frame|center]]</td>
<td>[[Imagem:Como_usar_Blueprints_03.jpg|frame|center]]</td>
</tr></table>

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</tr>

<tr>
<td>



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Clique no botão com o desenho de uma pasta para seleccionar o arquivo de imagem que será usado;
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_03.jpg]]
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Depois, é só seleccionar a imagem desejada.
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Caso queira mudar a trasnparência da imagem, mude o valor de Blend.<br>
Caso queira mudar a trasnparência da imagem, mude o valor de Blend.<br>
Para mudar o tamanho da imagem, mude o valor Size.<br>
Para mudar o tamanho da imagem, mude o valor Size.<br>
Para mudar a posição mude as opções X Offset e Y Offset.
Para mudar a posição mude as opções X Offset e Y Offset.
Desta nesta forma de trabalhar se torna nessesario na maioria dos casso o uso de mais de uma janela 3D.

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== Mapeando em planos ==
uma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano


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[[Categoria:Blender|N]]
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Revisão das 23h06min de 17 de dezembro de 2006

Como usar Blueprints

Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.




imagen de fundo

No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso:

  • na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image;
  • Clique no botão Use Background Image;
  • Clique no botão com o desenho de uma pasta para seleccionar o arquivo de imagem que será usado;
  • Depois, é só seleccionar a imagem desejada.



Caso queira mudar a trasnparência da imagem, mude o valor de Blend.
Para mudar o tamanho da imagem, mude o valor Size.
Para mudar a posição mude as opções X Offset e Y Offset. Desta nesta forma de trabalhar se torna nessesario na maioria dos casso o uso de mais de uma janela 3D.




Mapeando em planos

uma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano