Magic: The Gathering: diferenças entre revisões
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Este livro contém regras básicas e avançadas para jogar '''Magic: The Gathering''', incluindo exemplos de casos complexos. Tudo que está aqui foi retirado do Oráculo de regras oficial da Wizards e de exemplos reais do site Starcitygames. |
Este livro contém regras básicas e avançadas para jogar '''Magic: The Gathering''', incluindo exemplos de casos complexos. Tudo que está aqui foi retirado do Oráculo de regras oficial da Wizards e de exemplos reais do site Starcitygames. |
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Para começar a jogar magic, prefira jogar contra alguém que já sabe, consultando este livro sempre que tiver dúvidas. Pode ser difícil aprender a jogar contra você mesmo sem ter uma noção geral do jogo. A quantidade de regras é muito grande, mas acabam tornando-se automáticas conforme se aprende a jogar, inclusive |
Para começar a jogar magic, prefira jogar contra alguém que já sabe, consultando este livro sempre que tiver dúvidas. Pode ser difícil aprender a jogar contra você mesmo sem ter uma noção geral do jogo. A quantidade de regras é muito grande, mas acabam tornando-se automáticas conforme se aprende a jogar, inclusive porque muitas situações são incomuns ou raras de acontecer. |
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A preparação para começar uma partida é simples. Cada jogador pega o seu deck e embaralha as cartas, |
A preparação para começar uma partida é simples. Cada jogador pega o seu deck e embaralha as cartas, depois eles decidem quem começa usando um método aleatório (cara ou coroa, por exemplo). Só depois disso eles compram 7 cartas. Cada jogador começa com 20 pontos de vida. Para jogos de times, os jogadores podem criar regras próprias, como um jogo de duplas com a dupla tendo 40 pontos de vida e turnos compartilhados. Eles também podem consultar as regras sugeridas pela Wizards, no Comprehensive Rules. |
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== Índice == |
== Índice == |
Revisão das 15h01min de 12 de novembro de 2006
Apresentação
Este livro contém regras básicas e avançadas para jogar Magic: The Gathering, incluindo exemplos de casos complexos. Tudo que está aqui foi retirado do Oráculo de regras oficial da Wizards e de exemplos reais do site Starcitygames.
Para começar a jogar magic, prefira jogar contra alguém que já sabe, consultando este livro sempre que tiver dúvidas. Pode ser difícil aprender a jogar contra você mesmo sem ter uma noção geral do jogo. A quantidade de regras é muito grande, mas acabam tornando-se automáticas conforme se aprende a jogar, inclusive porque muitas situações são incomuns ou raras de acontecer.
A preparação para começar uma partida é simples. Cada jogador pega o seu deck e embaralha as cartas, depois eles decidem quem começa usando um método aleatório (cara ou coroa, por exemplo). Só depois disso eles compram 7 cartas. Cada jogador começa com 20 pontos de vida. Para jogos de times, os jogadores podem criar regras próprias, como um jogo de duplas com a dupla tendo 40 pontos de vida e turnos compartilhados. Eles também podem consultar as regras sugeridas pela Wizards, no Comprehensive Rules.
Índice
= 0% completo = 25% completo = 50% completo = 75% completo = 100% completo (mas sempre aberto a mudanças)
- Condições de vitória e derrota
- Anatomia de uma carta
- Os tipos de cartas
- As áreas de jogo
- Os turnos de cada jogador
- Jogando mágicas e ativando habilidades
- Glossário de habilidades especiais com regras
- Tutorial visual com fotos legendadas para iniciantes.