Magic: The Gathering: diferenças entre revisões

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Este livro contém regras básicas e avançadas para jogar '''Magic: The Gathering''', incluindo exemplos de casos complexos. Tudo que está aqui foi retirado do Oráculo de regras oficial da Wizards e de exemplos reais do site Starcitygames.
Este livro contém regras básicas e avançadas para jogar '''Magic: The Gathering''', incluindo exemplos de casos complexos. Tudo que está aqui foi retirado do Oráculo de regras oficial da Wizards e de exemplos reais do site Starcitygames.


Para começar a jogar magic, prefira jogar contra alguém que já sabe, consultando este livro sempre que tiver dúvidas. Pode ser difícil aprender a jogar contra você mesmo sem ter uma noção geral do jogo. A quantidade de regras é muito grande, mas acabam tornando-se automáticas conforme se aprende a jogar, inclusive por que muitas situações são incomuns ou raras de acontecer.
Para começar a jogar magic, prefira jogar contra alguém que já sabe, consultando este livro sempre que tiver dúvidas. Pode ser difícil aprender a jogar contra você mesmo sem ter uma noção geral do jogo. A quantidade de regras é muito grande, mas acabam tornando-se automáticas conforme se aprende a jogar, inclusive porque muitas situações são incomuns ou raras de acontecer.


A preparação para começar uma partida é simples. Cada jogador pega o seu deck e embaralha as cartas, comprando sete cartas e a partir daí decidindo quem começa jogando. Cada jogador começa com 20 pontos de vida. Para jogos de times, os jogadores podem criar regras próprias, como um jogo de duplas com a dupla tendo 40 pontos de vida e turnos compartilhados.
A preparação para começar uma partida é simples. Cada jogador pega o seu deck e embaralha as cartas, depois eles decidem quem começa usando um método aleatório (cara ou coroa, por exemplo). Só depois disso eles compram 7 cartas. Cada jogador começa com 20 pontos de vida. Para jogos de times, os jogadores podem criar regras próprias, como um jogo de duplas com a dupla tendo 40 pontos de vida e turnos compartilhados. Eles também podem consultar as regras sugeridas pela Wizards, no Comprehensive Rules.


== Índice ==
== Índice ==

Revisão das 15h01min de 12 de novembro de 2006

Apresentação

Este livro contém regras básicas e avançadas para jogar Magic: The Gathering, incluindo exemplos de casos complexos. Tudo que está aqui foi retirado do Oráculo de regras oficial da Wizards e de exemplos reais do site Starcitygames.

Para começar a jogar magic, prefira jogar contra alguém que já sabe, consultando este livro sempre que tiver dúvidas. Pode ser difícil aprender a jogar contra você mesmo sem ter uma noção geral do jogo. A quantidade de regras é muito grande, mas acabam tornando-se automáticas conforme se aprende a jogar, inclusive porque muitas situações são incomuns ou raras de acontecer.

A preparação para começar uma partida é simples. Cada jogador pega o seu deck e embaralha as cartas, depois eles decidem quem começa usando um método aleatório (cara ou coroa, por exemplo). Só depois disso eles compram 7 cartas. Cada jogador começa com 20 pontos de vida. Para jogos de times, os jogadores podem criar regras próprias, como um jogo de duplas com a dupla tendo 40 pontos de vida e turnos compartilhados. Eles também podem consultar as regras sugeridas pela Wizards, no Comprehensive Rules.

Índice

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 = 100% completo (mas sempre aberto a mudanças)
  1. Condições de vitória e derrota
  2. Anatomia de uma carta
  3. Os tipos de cartas
  4. As áreas de jogo
  5. Os turnos de cada jogador
  6. Jogando mágicas e ativando habilidades
    1. A mana
    2. As mágicas, habilidades e efeitos
    3. A pilha de mágicas
    4. A cópia de cartas
    5. Os marcadores
  7. Glossário de habilidades especiais com regras
  8. Tutorial visual com fotos legendadas para iniciantes.