Guia de sobrevivência para Blender 3D/Manipulando Objetos/Movendo Rotacionando Escalando Objetos: diferenças entre revisões

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(Sem diferenças)

Revisão das 00h51min de 25 de agosto de 2006

Com os objetos selecionados, você tem três operações básicas disponíveis: Mover, Rotacionar e Escalonar. Antes de analisar esses comandos, devemos compreender o funcionamento dos Eixos no Blender. No canto inferior esquerdo da 3D View, você pode ver o eixo global do Blender. Ele serve de orientação para as coordenadas X,Y,Z de um objeto no mundo. Cada objeto possui também um eixo individual (local). Para visualizá-lo, selecione o cubo por exemplo, aperte [F7], e a Buttons Window mostrará as opções disponíveis ao objeto. No painel Draw, pressione o botão Axis, a o eixo local do cubo vai ser mostrado na 3D View. Mude para o modo de visualização Wireframe para enxergar melhor.


Para mover, selecione o cubo, aperte [G] e mova o mouse para qualquer direção. Note que o header da 3D Window muda, e nele você enxerga as coordenadas X,Y e Z para onde você está deslocanco o objeto. Confirme a modificação clicando com BEM. Caso queira cancelar a operação, aperte [ESC] ou clique com BDM.


Segurando [CONTROL] enquanto move o mouse, o objeto será deslocado em unidades fixas (Blender Units)

Segurando [SHIFT] enquanto move o mouse, o objeto será deslocado de forma mais precisa.

Segurando [ALT], você pode mover o objeto em apenas um eixo. Por exemplo, aperte [G] e mova o mouse na direção de um dos eixos globais. Agora segure [ALT] e de um clique com BEM. Uma linha indicará o eixo que será utilizado e o movimento do objeto ficará limitado. Outra forma de conseguir fazer isso, é pressionando [G], e logo depois [X],[Y] ou [Z] para determinar em qual eixo global você quer mover.


Você também pode limitar o movimento à um eixo local do objeto. Para isso, aperte [G], [X], [X] por exemplo. Quando você aperta [X] uma vez, está usando o eixo X global. Apertando [X] pela segunda vez, está usando o eixo X local. O mesmo pode ser feito para os outros eixos. Confira no header qual eixo você está usando caso tenha dúvidas.


Para rotacionar, use a tecla [R], mova o mouse na direção que quiser, e no header você verá o quanto em graus o objeto está sendo rotacionado. Confirme clicando com BEM. Caso queira cancelar a operação, aperte [ESC] ou clique com BDM. FIG Segurando [CONTROL] enquanto move o mouse, o objeto será rotacionado em unidades fixas (Blender Units)

Segurando [SHIFT] enquanto move o mouse, o objeto será rotacionado de forma mais precisa.

Segurando [ALT], você pode rotacionar o objeto em apenas um eixo. Por exemplo, aperte [R] e mova o mouse na direção de um dos eixos. Agora segure [ALT] e de um clique com BEM. A rotação do objeto ficará limitada. Outra forma de conseguir fazer isso, é pressionando [R], e logo depois [X],[Y] ou [Z] para determinar em qual eixo você quer mover. FIG


Você também pode limitar a rotação à um eixo local do objeto. Para isso, aperte [R], [X], [X] por exemplo. Quando você aperta [X] uma vez, está usando o eixo X global. Apertando [X] pela segunda vez, está usando o eixo X local. Os demais eixos também podem ser usados. Confira no header qual eixo você está usando caso tenha dúvidas. FIG


Para escalonar, use a tecla [S], mova o mouse na direção que quiser, e no header você verá o quantas vezes o objeto está sendo escalonado. Confirme clicando com BEM. Caso queira cancelar a operação, aperte [ESC] ou clique com BDM. FIG Segurando [CONTROL] enquanto move o mouse, o objeto será escalonado em unidades fixas (Blender Units)

Segurando [SHIFT] enquanto move o mouse, o objeto será escalonado de forma mais precisa.

Segurando [ALT], você pode escalonar o objeto em apenas um eixo. Por exemplo, aperte [S] e mova o mouse na direção de um dos eixos. Agora segure [ALT] e de um clique com BEM. O tamanho do objeto ficará limitado a um eixo. Outra forma de conseguir fazer isso, é pressionando [S], e logo depois [X],[Y] ou [Z] para determinar em qual eixo você quer escalonar. FIG


Você também pode limitar a escalonização à um eixo local do objeto. Para isso, aperte [S], [X], [X] por exemplo. Quando você aperta [X] uma vez, está usando o eixo X global. Apertando [X] pela segunda vez, está usando o eixo X local. Os demais eixos também podem ser usados. Confira no header qual eixo você está usando caso tenha dúvidas. FIG