Guia de sobrevivência para Blender 3D/Editando Objetos/Split Separate Ripping: diferenças entre revisões

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m Blender 3D: Manual Basico/ Editando Objetos/ Split Separate Ripping movido para Blender 3D: Guia de sobrevivência/ Editando Objetos/ Split Separate Ripping
(Sem diferenças)

Revisão das 00h49min de 25 de agosto de 2006

Outro comando útil na hora de modelar é o Split. Com ele, você pode "destacar" os vertices/edge/faces selecionados, separando eles do objeto principal.

Para usá-lo, basta selecionar algo, apertar [Y] e confirmar clicando em Split?. Mova a seleção para enxergar melhor.

Note que a parte separada continua pertecendo ao mesmo objeto.


O comando Separate server para separar do objeto a seleção atual, criando outro objeto.

Para usá-lo, selecione algo, aperte [P] e duas opções aparecerão:

  • Selected: Separa apenas a seleção atual em um novo objeto.
  • All Loose Part: Separa todas as partes não conectadas presentes no objeto atual, criando um objeto para cada uma delas.


O comando Rip serve para "quebrar" os vertices selecionados, separando-os e criando um espaço vazio.

Para usá-lo, selecione uma sequência de vertices, aperte [V] e mova o mouse.

Algumas vezes pode aparecer a mensagem "Can´t perform ripping with vertices selected this way". Selecione os vertices de forma diferente e tente usar o comando de novo.