Guia de sobrevivência para Blender 3D/Editando Objetos/Extrusão: diferenças entre revisões
[edição não verificada] | [edição não verificada] |
m cat |
m Blender 3D: Manual Basico/ Editando Objetos/ Extrusão movido para Blender 3D: Guia de sobrevivência/ Editando Objetos/ Extrusão |
(Sem diferenças)
|
Revisão das 00h48min de 25 de agosto de 2006
O comando de extrusão é o jeito mais simples de se criar mais vertex/edges/faces num objeto. Para isso, selecione um grupo de vertices que componham uma face e aperte [E]. Um menu aparecerá com as opções:
- Region: Extrude faces inteiras, mantendo elas coladas.
- Individual Faces: Extrude faces inteiras, mantendo elas separadas. (Esta opção só aparece se mais de uma face for selecionada (ver figura mais a direita))
- Only Edges: Extrude apenas edges.
- Only Vertices: Extrude apenas vértices.
Estas opções são sensíveis também ao modo de seleção que você estiver trabalhando. Por exemplo, se você estiver no modo Edge, a extrusão de vertices não será permitida; Se estiver no modo Face, a extrusão de edges não será permitida, e assim por diante
Se você cancelar o comando depois de começar a extrusão, as faces criadas não serão apagadas. Elas ficarão sobrepostas às faces existentes.
Para apagá-las, selecione todos os vertices e use o comando Remove Doubles no menu Specials ([W]).