Guia de sobrevivência para Blender 3D/Editando Objetos/Selecionando: diferenças entre revisões

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m Blender 3D: Manual Basico/ Editando Objetos/ Selecionando movido para Blender 3D: Guia de sobrevivência/ Editando Objetos/ Selecionando
(Sem diferenças)

Revisão das 00h44min de 25 de agosto de 2006

Para selecionar um vertex/edge/face, basta clicar com BDM sobre ele. Para selecionar mais de um vertex/edge/face, use [SHIFT]+BDM.


Usando [B], você entra no modo de seleção por borda. Segure o BEM e arraste para desenhar um retângulo ao redor do que você deseja selecionar.

Para deselecionar, aperte [B] e desenhe o retângulo com BDM.


Note que se você estiver em Modo Solid, e tentar selecionar todos os vértices do objeto com a seleção por borda, você não consegue. É um recurso do Blender para evitar que você selecione partes ocultas do objeto.

Você pode desabilitar esse comportamento ou simplesmente alternar para modo Wireframe e selecionar tudo com a seleção por borda. Para desabilitar, vá no header e clique no botão Limit selection to visible


Apertando [B] duas vezes, você usa a seleção por pintura. Um círculo aparecerá no lugar do mouse. Segurando BEM e arrastando, você vai selecionar o que estiver dentro do círculo.

Para aumentar ou diminuir a área do círculo, aperte [NUMPAD +] e [NUMPAD -], ou use a roda do mouse.

Para deselecionar, segure [SHIFT]+[ALT] enquanto arrasta o BEM. Ou use o BMM (Botão do Meio do Mouse).


Segurando [CONTROL]+BEM e arrastando, você pode desenhar a área de sua seleção de forma mais precisa.

Para deselecionar usando este método, desenhe a sua área de seleção. Depois, sem soltar o BEM, solte o [CONTROL] e aperte [SHIFT].


Selecione um vertex. Agora, para selecionar todos os outros vertex que estão ligados a ele, aperte [CONTROL]+[NUMPAD +] e a seleção crescerá.

Para diminuir a seleção, aperte [CONTROL]+[NUMPAD -].


Nem sempre um objeto tem todos os seus vértices conectados. Ele pode ser composto de várias partes separadas, mas mesmo assim, sendo apenas um único objeto. Para selecionar partes desconectadas, coloque o mouse sobre o objeto e aperte [L].

Para deselecionar uma parte desconectada, aperte [SHIFT]+[L].

(Teste esse comando no Monkey) para melhor compreensão.


Para selecionar todos os elementos do objeto, aperte [A]. Se algo estiver selecionado, esse comando irá deselecionar tudo.


Todos esses comandos podem ser usandos em Modo Vertex,Edge e Face.