Guia de sobrevivência para Blender 3D/Navegando pela 3D Window: diferenças entre revisões

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Você também pode usar o teclado numérico para realizar essas ações. Para não confundir os números do teclado numérico com os outros do teclado, iremos nos referir à eles como NUMPAD. Usando os botões [NUMPAD4], [NUMPAD8], [NUMPAD6] e [NUMPAD2] você rotaciona a visão aos poucos. Se segurar [CONTROL] e apertar os mesmos botões você move a visão. Usando [NUMPAD+] e [NUMPAD-] você controla o zoom.
[[Imagem:1_Fig_04.gif|frame|left|Mudança de perspectiva]]Você também pode usar o teclado numérico para realizar essas ações. Para não confundir os números do teclado numérico com os outros do teclado, iremos nos referir à eles como NUMPAD. Usando os botões [NUMPAD4], [NUMPAD8], [NUMPAD6] e [NUMPAD2] você rotaciona a visão aos poucos. Se segurar [CONTROL] e apertar os mesmos botões você move a visão. Usando [NUMPAD+] e [NUMPAD-] você controla o zoom.


Para resetar uma visão, você pode usar os botões [NUMPAD7],[NUMPAD1] e [NUMPAD3], que correspondem respectivamente à visão do Topo, Frente e Lado. [NUMPAD0] faz com que você tenha a visão da câmera.
Para resetar uma visão, você pode usar os botões [NUMPAD7],[NUMPAD1] e [NUMPAD3], que correspondem respectivamente à visão do Topo, Frente e Lado. [NUMPAD0] faz com que você tenha a visão da câmera.
A tecla [NUMPAD5] serve para ligar e desligar a perspectiva da visão.
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A tecla [NUMPAD5] serve para ligar e desligar a perspectiva da visão.[[Imagem:1_Fig_04.gif|frame|left|Mudança de perspectiva]]


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Caso tenha se perdido na cena, você pode usar o botão [HOME] para centralizar toda sua cena na tela.[[Imagem:1_Fig_05.gif|frame|right|Voltando a tela centralizada]]
[[Imagem:1_Fig_05.gif|frame|right|Voltando a tela centralizada]]Caso tenha se perdido na cena, você pode usar o botão [HOME] para centralizar toda sua cena na tela.


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Todos esses comandos também podem ser acessados pelo menu View no header da 3D View Window.[[Imagem:1_Fig_06.jpg|frame|left|Acesso pelo menu ''view'']]
[[Imagem:1_Fig_06.jpg|frame|left|Acesso pelo menu ''view'']]Todos esses comandos também podem ser acessados pelo menu View no header da 3D View Window.


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Na 3D Window é muito importante também alternar entre várias formas de visualização. O Blender oferece 5 formas distintas de se enxergar os objetos. Esses modos podem ser acessados pelo header, clicando no botão Viewport Shading.[[Imagem:1_Fig_08.jpg|frame|right|Alternando entre tipos de visualização]]
[[Imagem:1_Fig_08.jpg|frame|right|Alternando entre tipos de visualização]]Na 3D Window é muito importante também alternar entre várias formas de visualização. O Blender oferece 5 formas distintas de se enxergar os objetos. Esses modos podem ser acessados pelo header, clicando no botão Viewport Shading.


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[[Imagem:1_Fig_07.gif|frame|left|Amostra dos modos de visualização]]São eles:
São eles:
Textured ([ALT]+[Z]): Tenta desenhar tudo da forma mais completa possível. Se sua cena não tiver uma fonte de luz, todos os objetos permanecerão pretos.
Textured ([ALT]+[Z]): Tenta desenhar tudo da forma mais completa possível. Se sua cena não tiver uma fonte de luz, todos os objetos permanecerão pretos.
Shaded ([SHIFT]+[Z]): Desenha superfícies sólidas, incluindo o cálculo da intensidade das luzes. Novamente, se não houver uma fonte de luz, tudo ficará preto.
Shaded ([SHIFT]+[Z]): Desenha superfícies sólidas, incluindo o cálculo da intensidade das luzes. Novamente, se não houver uma fonte de luz, tudo ficará preto.
Solid ([Z]): Os objetos são desenhados como sólidos.
Solid ([Z]): Os objetos são desenhados como sólidos.
Wireframe ([Z]): Os objetos são constituídos apenas por linhas q definem suas formas gerais.
Wireframe ([Z]): Os objetos são constituídos apenas por linhas q definem suas formas gerais.
Bounding Box: Os objetos não são desenhados. Apenas caixas retangulares que correspondem ao tamanho e a forma do objeto são mostrados.[[Imagem:1_Fig_07.gif|frame|left|Amostra dos modos de visualização]]
Bounding Box: Os objetos não são desenhados. Apenas caixas retangulares que correspondem ao tamanho e a forma do objeto são mostrados.
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Revisão das 12h17min de 2 de agosto de 2006

Visão geral da tela principal do Blender
A 3D Viewport Window vai ser o lugar onde você vai passar mais tempo, portando, a primeira coisa que você deve aprender é como navegar por ela.

Usando o botão do meio do mouse (BMM) e arrastando, você pode rotacionar sua visão. Você também pode usar [ALT] + BEM para a mesma função.


Movimentando o ambiente
Segurando [SHIFT]+BMM ou [SHIFT]+[ALT]+BEM você pode mover a visão para cima, baixo ou para os lados.
Utilização do zoom
Utilização do zoom
Segurando [CONTROL]+BMM, ou [CONTROL]+[ALT]+BEM ou simplesmente usando a Roda do Mouse, você pode dar zoom na visão.
Mudança de perspectiva
Você também pode usar o teclado numérico para realizar essas ações. Para não confundir os números do teclado numérico com os outros do teclado, iremos nos referir à eles como NUMPAD. Usando os botões [NUMPAD4], [NUMPAD8], [NUMPAD6] e [NUMPAD2] você rotaciona a visão aos poucos. Se segurar [CONTROL] e apertar os mesmos botões você move a visão. Usando [NUMPAD+] e [NUMPAD-] você controla o zoom.

Para resetar uma visão, você pode usar os botões [NUMPAD7],[NUMPAD1] e [NUMPAD3], que correspondem respectivamente à visão do Topo, Frente e Lado. [NUMPAD0] faz com que você tenha a visão da câmera.

A tecla [NUMPAD5] serve para ligar e desligar a perspectiva da visão.


Voltando a tela centralizada
Caso tenha se perdido na cena, você pode usar o botão [HOME] para centralizar toda sua cena na tela.
Acesso pelo menu view
Todos esses comandos também podem ser acessados pelo menu View no header da 3D View Window.
Alternando entre tipos de visualização
Na 3D Window é muito importante também alternar entre várias formas de visualização. O Blender oferece 5 formas distintas de se enxergar os objetos. Esses modos podem ser acessados pelo header, clicando no botão Viewport Shading.
Amostra dos modos de visualização
São eles:

Textured ([ALT]+[Z]): Tenta desenhar tudo da forma mais completa possível. Se sua cena não tiver uma fonte de luz, todos os objetos permanecerão pretos. Shaded ([SHIFT]+[Z]): Desenha superfícies sólidas, incluindo o cálculo da intensidade das luzes. Novamente, se não houver uma fonte de luz, tudo ficará preto. Solid ([Z]): Os objetos são desenhados como sólidos. Wireframe ([Z]): Os objetos são constituídos apenas por linhas q definem suas formas gerais. Bounding Box: Os objetos não são desenhados. Apenas caixas retangulares que correspondem ao tamanho e a forma do objeto são mostrados.