Guia de sobrevivência para Blender 3D/Navegando pela 3D Window: diferenças entre revisões
[edição não verificada] | [edição não verificada] |
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 27: | Linha 27: | ||
<tr> |
<tr> |
||
<td> |
<td> |
||
Você também pode usar o teclado numérico para realizar essas ações. Para não confundir os números do teclado numérico com os outros do teclado, iremos nos referir à eles como NUMPAD. Usando os botões [NUMPAD4], [NUMPAD8], [NUMPAD6] e [NUMPAD2] você rotaciona a visão aos poucos. Se segurar [CONTROL] e apertar os mesmos botões você move a visão. Usando [NUMPAD+] e [NUMPAD-] você controla o zoom. |
[[Imagem:1_Fig_04.gif|frame|left|Mudança de perspectiva]]Você também pode usar o teclado numérico para realizar essas ações. Para não confundir os números do teclado numérico com os outros do teclado, iremos nos referir à eles como NUMPAD. Usando os botões [NUMPAD4], [NUMPAD8], [NUMPAD6] e [NUMPAD2] você rotaciona a visão aos poucos. Se segurar [CONTROL] e apertar os mesmos botões você move a visão. Usando [NUMPAD+] e [NUMPAD-] você controla o zoom. |
||
Para resetar uma visão, você pode usar os botões [NUMPAD7],[NUMPAD1] e [NUMPAD3], que correspondem respectivamente à visão do Topo, Frente e Lado. [NUMPAD0] faz com que você tenha a visão da câmera. |
Para resetar uma visão, você pode usar os botões [NUMPAD7],[NUMPAD1] e [NUMPAD3], que correspondem respectivamente à visão do Topo, Frente e Lado. [NUMPAD0] faz com que você tenha a visão da câmera. |
||
⚫ | |||
---- |
|||
⚫ | |||
---- |
---- |
||
Linha 41: | Linha 39: | ||
<tr> |
<tr> |
||
<td> |
<td> |
||
Caso tenha se perdido na cena, você pode usar o botão [HOME] para centralizar toda sua cena na tela. |
[[Imagem:1_Fig_05.gif|frame|right|Voltando a tela centralizada]]Caso tenha se perdido na cena, você pode usar o botão [HOME] para centralizar toda sua cena na tela. |
||
---- |
---- |
||
Linha 49: | Linha 47: | ||
<tr> |
<tr> |
||
<td> |
<td> |
||
Todos esses comandos também podem ser acessados pelo menu View no header da 3D View Window. |
[[Imagem:1_Fig_06.jpg|frame|left|Acesso pelo menu ''view'']]Todos esses comandos também podem ser acessados pelo menu View no header da 3D View Window. |
||
---- |
---- |
||
Linha 57: | Linha 55: | ||
<tr> |
<tr> |
||
<td> |
<td> |
||
Na 3D Window é muito importante também alternar entre várias formas de visualização. O Blender oferece 5 formas distintas de se enxergar os objetos. Esses modos podem ser acessados pelo header, clicando no botão Viewport Shading. |
[[Imagem:1_Fig_08.jpg|frame|right|Alternando entre tipos de visualização]]Na 3D Window é muito importante também alternar entre várias formas de visualização. O Blender oferece 5 formas distintas de se enxergar os objetos. Esses modos podem ser acessados pelo header, clicando no botão Viewport Shading. |
||
---- |
---- |
||
Linha 65: | Linha 63: | ||
<tr> |
<tr> |
||
<td> |
<td> |
||
[[Imagem:1_Fig_07.gif|frame|left|Amostra dos modos de visualização]]São eles: |
|||
São eles: |
|||
Textured ([ALT]+[Z]): Tenta desenhar tudo da forma mais completa possível. Se sua cena não tiver uma fonte de luz, todos os objetos permanecerão pretos. |
Textured ([ALT]+[Z]): Tenta desenhar tudo da forma mais completa possível. Se sua cena não tiver uma fonte de luz, todos os objetos permanecerão pretos. |
||
Shaded ([SHIFT]+[Z]): Desenha superfícies sólidas, incluindo o cálculo da intensidade das luzes. Novamente, se não houver uma fonte de luz, tudo ficará preto. |
Shaded ([SHIFT]+[Z]): Desenha superfícies sólidas, incluindo o cálculo da intensidade das luzes. Novamente, se não houver uma fonte de luz, tudo ficará preto. |
||
Solid ([Z]): Os objetos são desenhados como sólidos. |
Solid ([Z]): Os objetos são desenhados como sólidos. |
||
Wireframe ([Z]): Os objetos são constituídos apenas por linhas q definem suas formas gerais. |
Wireframe ([Z]): Os objetos são constituídos apenas por linhas q definem suas formas gerais. |
||
Bounding Box: Os objetos não são desenhados. Apenas caixas retangulares que correspondem ao tamanho e a forma do objeto são mostrados. |
Bounding Box: Os objetos não são desenhados. Apenas caixas retangulares que correspondem ao tamanho e a forma do objeto são mostrados. |
||
</td> |
</td> |
||
</tr> |
</tr> |
Revisão das 12h17min de 2 de agosto de 2006
A 3D Viewport Window vai ser o lugar onde você vai passar mais tempo, portando, a primeira coisa que você deve aprender é como navegar por ela.
Usando o botão do meio do mouse (BMM) e arrastando, você pode rotacionar sua visão. Você também pode usar [ALT] + BEM para a mesma função. |
Segurando [SHIFT]+BMM ou [SHIFT]+[ALT]+BEM você pode mover a visão para cima, baixo ou para os lados.
|
Segurando [CONTROL]+BMM, ou [CONTROL]+[ALT]+BEM ou simplesmente usando a Roda do Mouse, você pode dar zoom na visão.
|
Você também pode usar o teclado numérico para realizar essas ações. Para não confundir os números do teclado numérico com os outros do teclado, iremos nos referir à eles como NUMPAD. Usando os botões [NUMPAD4], [NUMPAD8], [NUMPAD6] e [NUMPAD2] você rotaciona a visão aos poucos. Se segurar [CONTROL] e apertar os mesmos botões você move a visão. Usando [NUMPAD+] e [NUMPAD-] você controla o zoom.
Para resetar uma visão, você pode usar os botões [NUMPAD7],[NUMPAD1] e [NUMPAD3], que correspondem respectivamente à visão do Topo, Frente e Lado. [NUMPAD0] faz com que você tenha a visão da câmera. A tecla [NUMPAD5] serve para ligar e desligar a perspectiva da visão. |
Caso tenha se perdido na cena, você pode usar o botão [HOME] para centralizar toda sua cena na tela.
|
Todos esses comandos também podem ser acessados pelo menu View no header da 3D View Window.
|
Na 3D Window é muito importante também alternar entre várias formas de visualização. O Blender oferece 5 formas distintas de se enxergar os objetos. Esses modos podem ser acessados pelo header, clicando no botão Viewport Shading.
|
São eles:
Textured ([ALT]+[Z]): Tenta desenhar tudo da forma mais completa possível. Se sua cena não tiver uma fonte de luz, todos os objetos permanecerão pretos. Shaded ([SHIFT]+[Z]): Desenha superfícies sólidas, incluindo o cálculo da intensidade das luzes. Novamente, se não houver uma fonte de luz, tudo ficará preto. Solid ([Z]): Os objetos são desenhados como sólidos. Wireframe ([Z]): Os objetos são constituídos apenas por linhas q definem suas formas gerais. Bounding Box: Os objetos não são desenhados. Apenas caixas retangulares que correspondem ao tamanho e a forma do objeto são mostrados. |