UnrealEd/Propriedades de som: diferenças entre revisões

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.
[edição verificada][edição verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
m formatação; recat
Torneira (discussão | contribs)
Sem resumo de edição
 
Linha 1: Linha 1:
<center>[[UnrealEd|Voltar]]</center>
{|
{|
|- style="background:#BEDAF3"
|- style="background:#BEDAF3"
Linha 26: Linha 25:
|}
|}
''* Disponível apenas no UnrealEd 3''
''* Disponível apenas no UnrealEd 3''

<center>[[UnrealEd|Voltar]]</center>


{{autoCat}}
{{autoCat}}

Edição atual desde as 17h09min de 27 de dezembro de 2013

Sound
Ambient Sound Som a ser tocado
Sound Pitch efeito doppler?
Sound Radius Raio de alcance do som (ignora toda geometria do mapa)
Sound Volume Volume
Transient Sound Radius / Volume ???
FullVolume* ???
Sound Occlusion* Faz o som ser bloqueado pela geometria e/ou static meshes do mapa

* Disponível apenas no UnrealEd 3