UnrealEd/Propriedades de som: diferenças entre revisões
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Edição atual desde as 17h09min de 27 de dezembro de 2013
Sound | |
Ambient Sound | Som a ser tocado |
Sound Pitch | efeito doppler? |
Sound Radius | Raio de alcance do som (ignora toda geometria do mapa) |
Sound Volume | Volume |
Transient Sound Radius / Volume | ??? |
FullVolume* | ??? |
Sound Occlusion* | Faz o som ser bloqueado pela geometria e/ou static meshes do mapa |
* Disponível apenas no UnrealEd 3