JavaFx/CAPITULO 1 - Definindo Endereços de Memória e/ou Tipo de Dados: diferenças entre revisões

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Os {{w|Tipo de dado|tipos de dados}} e/ou endereços do JavaFx são muito próximo do Java, mas esta proximidade não significa que deveremos adotar tais referencias como concretas, devemos sempre utiliza-las com ressalvas pois muitas regras foram (e estão sendo) modificadas para o ambiente do JavaFx. Devemos sempre estar atento ao fato de não termos acesso diretamente a memória do equipamento mas sim ao {{w|Máquina virtual Java|JVM}} e todo nosso desenvolvimento ser assistido e supervisionado por este ambiente. A atenção aos tipos deve ser cuidadosa quando se trata de desenvolvimento web e multiplataforma onde é fundamental para um bom desempenho o planejamento do consumo de memória.<br/>
Os {{w|Tipo de dado|tipos de dados}} e/ou endereços do JavaFx são muito próximo do Java, mas esta proximidade não significa que deveremos adotar tais referencias como concretas, devemos sempre utiliza-las com ressalvas pois muitas regras foram (e estão sendo) modificadas para o ambiente do JavaFx. Devemos sempre estar atento ao fato de não termos acesso diretamente a memória do equipamento mas sim ao {{w|Máquina virtual Java|JVM}} e todo nosso desenvolvimento ser assistido e supervisionado por este ambiente. A atenção aos tipos deve ser cuidadosa quando se trata de desenvolvimento web e multiplataforma onde é fundamental para um bom desempenho o planejamento do consumo de memória.<br/>
Não devemos nos deixar influenciar pelas facilidades de comandos, instruções e recursos oferecidos para alcançar alta tecnologia ao custo de muito processamento e armazenamento. Precisamos lembrar que o núcleo de processamento de todos equipamento compreende e interpreta apenas estados de energia representado pelos [http://pt.wikiversity.org/wiki/Introdu%C3%A7%C3%A3o_%C3%A0_Teoria_dos_Compiladores/Defini%C3%A7%C3%B5es#Bytecode Bytecode] e, quanto mais próximo deste conceito nós estivermos mais simples será a forma de desenvolvimento alcançando os mesmos resultados usando apenas criatividade.<br/>
Não devemos nos deixar influenciar pelas facilidades de comandos, instruções e recursos oferecidos para alcançar alta tecnologia ao custo de muito processamento e armazenamento. Precisamos lembrar que o núcleo de processamento de todos equipamento compreende e interpreta apenas estados de energia representado pelos [http://pt.wikiversity.org/wiki/Introdu%C3%A7%C3%A3o_%C3%A0_Teoria_dos_Compiladores/Defini%C3%A7%C3%B5es#Bytecode Bytecode] e, quanto mais próximo deste conceito nós estivermos mais simples será a forma de desenvolvimento alcançando os mesmos resultados usando apenas criatividade.<br/>
Os tipos de dados em JavaFx são classificados por [[Java/Tipos de dados primários|primitivos]] e [http://pt.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_dado#Tipo_primitivo_e_composto compostos], o nome atribuído a este endereço não deva ser iniciado com números ou caracteres especiais ''(existe exceções a essa regra)'' e os dados armazenados podem ser {{w|Constante (programação)|constantes}} ou {{w|Variáveis (programação)|variável}}.
Os tipos de dados em JavaFx são classificados por [[Java/Tipos de dados primários|primitivos]] e [http://pt.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_dado#Tipo_primitivo_e_composto compostos], os nomes atribuídos a estes endereços não devem ser iniciados com números ou caracteres especiais ''(existe exceções a essa regra)'' e os dados armazenados podem ser {{w|Constante (programação)|constantes}} ou {{w|Variáveis (programação)|variáveis}}.


=== Tipo String ===
=== Tipo String ===

Revisão das 01h21min de 12 de outubro de 2013

A abordagem sobre tipos de endereços pode tornar-se complexa e causar muita confusão além de tomar grande parte do tempo na correção de projetos caso não seja definida claramente.

Um endereço pode manter a sua originalidade ou pode sofrer conversões, esta tarefa não afeta sua estrutura, apenas provoca mutação em sua manipulação. O fato de estarmos em um ambiente de produção e o Desenvolvedor participar de todos as etapas do projeto, exige que redobremos a atenção para este assunto pois devemos criar endereços que serão manipulados, exibidos e armazenados de forma distinta. Em todo caso, o endereço precisa ser criado seguindo critérios e regras de acordo com a linguagem. No nosso caso iremos definir os endereços de acordo com as regras do JavaFx para produção e exibição com FXML, já as regras para armazenamento usaremos a do padrão SQL''.

Tipos de endereços do JavaFx

Os tipos de dados e/ou endereços do JavaFx são muito próximo do Java, mas esta proximidade não significa que deveremos adotar tais referencias como concretas, devemos sempre utiliza-las com ressalvas pois muitas regras foram (e estão sendo) modificadas para o ambiente do JavaFx. Devemos sempre estar atento ao fato de não termos acesso diretamente a memória do equipamento mas sim ao JVM e todo nosso desenvolvimento ser assistido e supervisionado por este ambiente. A atenção aos tipos deve ser cuidadosa quando se trata de desenvolvimento web e multiplataforma onde é fundamental para um bom desempenho o planejamento do consumo de memória.
Não devemos nos deixar influenciar pelas facilidades de comandos, instruções e recursos oferecidos para alcançar alta tecnologia ao custo de muito processamento e armazenamento. Precisamos lembrar que o núcleo de processamento de todos equipamento compreende e interpreta apenas estados de energia representado pelos Bytecode e, quanto mais próximo deste conceito nós estivermos mais simples será a forma de desenvolvimento alcançando os mesmos resultados usando apenas criatividade.
Os tipos de dados em JavaFx são classificados por primitivos e compostos, os nomes atribuídos a estes endereços não devem ser iniciados com números ou caracteres especiais (existe exceções a essa regra) e os dados armazenados podem ser constantes ou variáveis.

Tipo String

Sintaxe

[Objeto] [Atributo] String NomedoEndereco[=]["]ValordoEndereco["];

Exemplo

String Nome;
String Nome=null;
String Nome="Pedro";
final String Nome="Pedro";
public final String Nome="Pedro";
private final String Nome="Pedro";
static final String Nome="Pedro";
public static final String Nome="Pedro";
private static final String Nome="Pedro";

Definição

Ao criar um endereço String estamos requisitando na memória um local que armazene temporariamente dados que possua em seu conteúdo caracteres,caracteres especiais, números e letras.
O grau de complexidade de sua declaração irá depender das regras de comportamento (abrangência, disponibilidade e armazenamento) do seu conteúdo. Além dos endereços, os blocos, rotinas, funções ou procedimentos dos métodos ou classes do projeto devem estar de acordo com as regras de Orientação a Objetos.
Profissionais trabalhando em equipe relacionam-se de acordo com suas metas, objetivos e hierarquia (Estrutura Organizacional citada no inicio), com os métodos e classes do projeto não poderia ser diferente, também necessitam de regras para alcançar objetivos. Trabalharemos interativamente (Equipamentos e Humanos) com uma enorme quantidade de informações, portanto é logico que tudo isto tenha e siga regras.