Programação com OpenGL/3d/Historia: diferenças entre revisões
Programação com OpenGL/3d/Historia (editar)
Revisão das 16h05min de 20 de abril de 2013
, 20 de abril de 2013→OpenGL e Direct3D
[edição não verificada] | [edição não verificada] |
Linha 9:
==OpenGL e Direct3D==
Existe uma grande disputa sobre qual implementação é melhor que o a outra, sem nenhuma resposta conclusiva. Ambas as APIs
Observe que a Direct3D faz parte da DirectX e uma comparação entre OpenGL e DirectX não faz sentido.
|