Programação com OpenGL/Instalação/Windows: diferenças entre revisões

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== GLUT ==
== GLUT ==

* [http://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/ Bibliotecas de Desenvolvidos do freeglut para Windows] - link com -lfreeglut em vez de -lglut32; e não use o assistente do Code::Blocks para projetos com GLUT pois é especifica para o GLUT não-livre.
* [http://www.sci.brooklyn.cuny.edu/~goetz/codeblocks/glut/ Using OpenGL & GLUT in Code::Blocks] - um bom tutorial mas em inglês, adicione <code>#include <windows.h></code> antes de incluir o glut.h não-livre.

Revisão das 22h12min de 19 de abril de 2013

Todos os sistema operacional Microsoft Windows posterior ao Windows 95 vem com uma implementação disponível (geralmente a versão 1.4). porem, se você instalar(ou atualizar) os drivers para sua placa gráfica então você estará usando uma implementação do OpenGL da própria fabricante.

OpenGL

A biblioteca OpenGL é normalmente chamada de OpenGL32.dll na pasta \system32, localizada na pasta de instalação do sistema ( normalmente c:\windows).

Os cabeçalhos compatíveis com o OpenGL estão na maioria dos compiladores, se cabeçalho não precisa ser totalmente atualizada para rodar suas implementações do OpenGL, agora se você quiser toda as novas funções você terá que linkar manualmente as extensões do OpenGL.

GLUT