Programar em C: diferenças entre revisões

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.
[edição verificada][edição não verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Abacaxi (discussão | contribs)
Sem resumo de edição
Linha 34: Linha 34:
* [[Imagem:50%.svg]] [[/Vetores|Vetores (arrays)]]
* [[Imagem:50%.svg]] [[/Vetores|Vetores (arrays)]]
* [[Imagem:50%.svg]] [[/Strings/]]
* [[Imagem:50%.svg]] [[/Strings/]]
* [[Imagem:75%.svg]] [[/Ponteiros/]]
* [[Imagem:25%.svg]] [[/Passagem de parâmetros/]]
* [[Imagem:25%.svg]] [[/Passagem de parâmetros/]]
* [[Imagem:50%.svg]] [[/Tipos de dados definidos pelo usuário/]]
* [[Imagem:50%.svg]] [[/Tipos de dados definidos pelo usuário/]]
Linha 40: Linha 39:
** [[Imagem:50%.svg]] [[/União|União (union)]]
** [[Imagem:50%.svg]] [[/União|União (union)]]
** [[Imagem:50%.svg]] [[/Estruturas|Estruturas (structs)]]
** [[Imagem:50%.svg]] [[/Estruturas|Estruturas (structs)]]
* [[Imagem:75%.svg]] [[/Ponteiros/]]
* [[Imagem:75%.svg]] [[/Mais sobre variáveis/]]
* [[Imagem:75%.svg]] [[/Mais sobre variáveis/]]
* [[/Gerenciamento de memória/]]
* [[/Gerenciamento de memória/]]

Revisão das 07h57min de 2 de abril de 2013

É pré-requisito para um bom aprendizado de qualquer linguagem de programação conceitos sobre lógica de programação.


Etapas de desenvolvimento - 5 fases
Quase nenhum texto: Texto em criação: Texto em maturação: Texto desenvolvido: Texto abrangente:


Sumário

Introdução

PARTE I - Básico

PARTE II - Conceitos intermediários e avançados

PARTE III - Conceitos extras

Apêndices

Algoritmos e Estruturas de dados

Módulos em processo de fusão

  1. Estudo
  2. Condicionais
  3. C/Variáveis
  4. C/Tipos de dados

Colaboração

Ver também

Wikipedia
Wikipedia
A Wikipédia tem mais sobre este assunto:
Linguagem de programação C