Programar em C/Um programa em C: diferenças entre revisões
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Salvando o código acima em um arquivo com a extensão ".c" e seguindo as instruções de compilação do do capítulo de [[Programar_em_C/Utilizando_um_compilador|utilização de compilador]], você deverá ver como resultado um "Olá, mundo!" na tela. A seguir vamos a análise do código. |
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A primeira linha é um ''comentário'', que para o compilador não tem nenhum significado. Qualquer texto que esteja entre as marcações <code>/*</code> e <code>*/</code>, podendo inclusive ocupar várias linhas, será considerado como comentário e será completamente ignorado pelo compilador. É muito útil como documentação, explicando o que as próximas linhas de código fazem. |
A primeira linha é um ''comentário'', que para o compilador não tem nenhum significado. Qualquer texto que esteja entre as marcações <code>/*</code> e <code>*/</code>, podendo inclusive ocupar várias linhas, será considerado como comentário e será completamente ignorado pelo compilador. É muito útil como documentação, explicando o que as próximas linhas de código fazem. |
Revisão das 04h10min de 28 de fevereiro de 2013
Um programa em C
É comum que o primeiro programa escrito em uma linguagem de programação seja um programa que escreve "Hello world!" ("Olá mundo!"). Apresentamos o código e, a seguir, analisaremos cada uma de suas linhas. Não se preocupe se não entender ainda alguns aspectos, tudo será abordado detalhadamente mais adiante.
Note que o número das linhas é dado apenas para facilitar a referência; se for copiar o código, lembre-se de tirar os números de linha.
1. /* o meu primeiro programa */
2. #include <stdio.h>
3. int main()
4. {
5. printf ("Olá, mundo!");
6. return (0);
7. }
Salvando o código acima em um arquivo com a extensão ".c" e seguindo as instruções de compilação do do capítulo de utilização de compilador, você deverá ver como resultado um "Olá, mundo!" na tela. A seguir vamos a análise do código.
A primeira linha é um comentário, que para o compilador não tem nenhum significado. Qualquer texto que esteja entre as marcações /*
e */
, podendo inclusive ocupar várias linhas, será considerado como comentário e será completamente ignorado pelo compilador. É muito útil como documentação, explicando o que as próximas linhas de código fazem.
A linha 2 pede que seja inserido o conteúdo do arquivo stdio.h (que está num lugar já conhecido pelo compilador). Esse arquivo contém referências a diversas funções de entrada e saída de dados (stdio é abreviação de Standard Input/Output, ou Entrada e Saída Padronizadas), de modo que você precisará dele em praticamente todos os programas — ele é o meio de quase toda comunicação com o teclado, com a tela e com arquivos.[1]
Os programas em C são organizados em funções — todo código em C deve fazer parte de uma função. Em particular, todo programa deve ter uma função chamada main, pela qual será iniciada a execução do programa. A função é definida, no nosso exemplo, na linha 3, e delimitada pelas chaves { }
.
A palavra-chave int significa que a função devolve um valor inteiro (você pode pensar nesse valor exatamente como o valor de uma função em matemática).
Na linha 5, executamos a função printf, que imprime na tela os parâmetros que lhe foram passados — no nosso exemplo, passamos a seqüência de caracteres "Olá, mundo!" como parâmetro. Essa é uma das funções definidas no arquivo stdio.h.
Note o ponto-e-vírgula no final da linha: todas as instruções em C devem terminar com um ponto-e-vírgula. (Essa é uma causa muito comum de erros de compilação.)
Na linha 6, dizemos que a função main deve devolver (ou retornar) o valor 0 e terminar sua execução. (Esse é o valor inteiro que dissemos que íamos retornar na linha 4.)
O padrão da linguagem C diz que a função main deve devolver um valor inteiro, e esse valor diz se o programa foi executado com sucesso ou não. O valor zero indica que o programa foi finalizado sem nenhum erro, e valores diferentes de zero podem indicar diferentes erros. Você não precisará se preocupar com isso no início do seu estudo em C — o valor devolvido por um programa é geralmente usado em scripts, quando (por exemplo) um comando só pode ser executado se o anterior tiver ocorrido com sucesso.
- ↑ Esse comando é uma diretiva do pré-processador; você aprenderá mais sobre esses comandos na seção Pré-processador.