Gamão/Arrumação das peças: diferenças entre revisões
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As peças do gamão são sempre em cores distintas para cada adversário, como no jogo de damas: um ficará com peças escuras e outro com as claras. |
As peças do gamão são sempre em cores distintas para cada adversário, como no jogo de damas: um ficará com peças escuras e outro com as claras. |
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Dispõe, cada jogador, de quinze peças que serão distribuídas no tabuleiro da seguinte forma, observando-se - para exemplo - as peças vermelhas da ilustração: |
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*Duas peças ficam no "começo do jogo" - a primeira casa no campo-casa do adversário (casa X-1, na imagem) |
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Para mover suas peças o jogador deverá lançar os dois dados, e o resultado determinará quantas casas poderá avançar. |
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As peças sempre se movem no sentido do campo-casa do adversário para o próprio campo-casa, não podendo jamais retroceder (como se verá adiante, contudo, uma peça poderá ser obrigada a retornar do campo-casa do adversário, se for "comida"). |
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Assim, a movimentação deverá atender aos dois objetivos principais: |
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#Chegar no próprio campo-casa com todas as peças, antes do adversário; e |
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#Mover-se de forma a prejudicar o avanço do adversário, retardando-o. |
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Edição atual desde as 07h17min de 16 de janeiro de 2012
As peças do gamão são sempre em cores distintas para cada adversário, como no jogo de damas: um ficará com peças escuras e outro com as claras.
Dispõe, cada jogador, de quinze peças que serão distribuídas no tabuleiro da seguinte forma, observando-se - para exemplo - as peças vermelhas da ilustração:
- Duas peças ficam no "começo do jogo" - a primeira casa no campo-casa do adversário (casa X-1, na imagem)
- Cinco peças ficam no campo exterior do adversário (casa M-12)
- Três peças no campo exterior vermelho (casa H-8) e
- Cinco peças no campo interno (casa F-6).
O adversário arrumará as suas peças da mesma forma, nos campos e casas opostas.
- Movimentação
Para mover suas peças o jogador deverá lançar os dois dados, e o resultado determinará quantas casas poderá avançar.
As peças sempre se movem no sentido do campo-casa do adversário para o próprio campo-casa, não podendo jamais retroceder (como se verá adiante, contudo, uma peça poderá ser obrigada a retornar do campo-casa do adversário, se for "comida").
Assim, a movimentação deverá atender aos dois objetivos principais:
- Chegar no próprio campo-casa com todas as peças, antes do adversário; e
- Mover-se de forma a prejudicar o avanço do adversário, retardando-o.