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Projeto do livro "Projetando jogos de RPG" |
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Aplicação d[[w:The Big Model|o Grande Modelo]] de Ron Edwards, da [[w:GNS Theory|Teoria JNS]], das definições e categorias de jogo de Roger Caillois, da definição de simulação de Richard Barton e do conceito de manual de jogo como máquina de multiplicar narrativas de Sônia Rodrigues Mota; |
Aplicação prática d[[w:The Big Model|o Grande Modelo]] de Ron Edwards, da [[w:GNS Theory|Teoria JNS]], das definições e categorias de jogo de Roger Caillois, da definição de simulação de Richard Barton e do conceito de manual de jogo como máquina de multiplicar narrativas de Sônia Rodrigues Mota; |
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==Capítulos== |
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===Vamos jogar RPG?=== |
===Vamos jogar RPG?=== |
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#Liberdade-Obrigatoriedade-Voluntariedade-Intenção-Consciência-Inconsciência-Involuntariedade-Espontaneidade-Condicionamento-Automatismo |
#Liberdade - Obrigatoriedade - Voluntariedade - Intenção - Consciência - Inconsciência - Involuntariedade - Espontaneidade - Condicionamento - Automatismo |
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#Ambiente da partida-Tempo da experiência de jogo |
#Ambiente da partida - Tempo da experiência de jogo |
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===Mundos ficcionais=== |
===Mundos ficcionais=== |
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#Ficção-Suspensão da vida real |
#Ficção - Suspensão da vida real |
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##Crença-Convicção-Opinião-Preconceito-Hipótese-Premissa-Dogma-Axioma-Teoria |
##Crença - Convicção - Opinião - Preconceito - Hipótese - Premissa - Dogma - Axioma - Teoria |
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##Fantasia-Imaginário-"Mostruário de imagens" |
##Fantasia - Imaginário - "Mostruário de imagens" |
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#Papel (Mimetismo-Desempenho de papéis) |
#Papel (Mimetismo - Desempenho de papéis) |
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##Drama-Narrativa |
##Drama - Narrativa |
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###Sobrevivência-Agonismo |
###Sobrevivência - Agonismo |
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###Protagonismo-Heroísmo-Superação |
###Protagonismo - Heroísmo - Superação |
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###Antagonismo-Competição-Concorrência-Adversários |
###Antagonismo - Competição - Concorrência - Adversários |
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###Coadjuvação-Equipe-Cooperação-Colaboração |
###Coadjuvação - Equipe - Cooperação - Colaboração |
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###Figuração-Multidão-Presença-Testemunho-Platéia-Público-Alvo-Objetivo-Finalidade |
###Figuração - Multidão - Presença - Testemunho - Platéia - Público-Alvo - Objetivo - Finalidade |
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##Identidade-Individualidade |
##Identidade - Individualidade |
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###Faixa etária-Biografia (Idades, Origens e Históricos de vida) |
###Faixa etária - Biografia (Idades, Origens e Históricos de vida) |
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###Caracteres sexuais-Gênero (Papéis e Funções -Típicas, Alternativas ou Exclusivas- Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas) |
###Caracteres sexuais - Gênero (Papéis e Funções - Típicas, Alternativas ou Exclusivas - Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas) |
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###Biótipo-Etnia (Raças, Povos, Subespécies) |
###Biótipo - Etnia (Raças, Povos, Subespécies) |
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###Estamento-Profissão (Classes, Ocupações) |
###Estamento - Profissão (Classes, Ocupações) |
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##Características-Estatísticas-Planilha-Ficha |
##Características - Estatísticas - Planilha - Ficha |
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###Qualitativo-Estrutural-Funcional |
###Qualitativo - Estrutural - Funcional |
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###Quantitativo-Absoluto-Proporcional |
###Quantitativo - Absoluto - Proporcional |
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#Cenário (Percepção-Sensação-Descrição) |
#Cenário (Percepção - Sensação - Descrição) |
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#Situação |
#Situação |
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##Evento-Narrativa-Emoção-Sentimento-Vertigem-Catarse |
##Evento - Narrativa - Emoção - Sentimento - Vertigem - Catarse |
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##Jornada épica-Gêneros narrativos-Conveniência-Oportunidade |
##Jornada épica - Gêneros narrativos - Conveniência - Oportunidade |
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###Árvore de rotinas e paixões |
###Árvore de rotinas e paixões |
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===Regras do jogo-Leis do universo=== |
===Regras do jogo - Leis do universo=== |
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#Leis da Física, Códigos Normativos e Regras do Jogo |
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#Limites do campo de jogo (Ambiente ficcional-Tempo simulado) |
#Limites do campo de jogo (Ambiente ficcional-Tempo simulado) |
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#Incerteza-Indecisão |
#Incerteza - Indecisão |
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##Sorte-Aleatoriedade |
##Sorte - Aleatoriedade |
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###Disputas nos dedos |
###Disputas nos dedos |
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###Sorteios-Baralhos |
###Sorteios - Baralhos |
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###Moedas-Diedros |
###Moedas - Diedros |
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###Dados-Poliedros |
###Dados - Poliedros |
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###Faces com símbolos, letras, pontos ou numeração |
###Faces com símbolos, letras, pontos ou numeração |
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###Cálculo ou combinação de jogadas |
###Cálculo ou combinação de jogadas |
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###Critérios para comparação de resultados |
###Critérios para comparação de resultados |
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##Agonismo-Mérito-''Escores'' de características-Liberdade de decisão dos jogadores-Estratégia |
##Agonismo - Mérito - ''Escores'' de características - Liberdade de decisão dos jogadores - Estratégia |
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===Elementos da sessão de jogo-O jogo em revista=== |
===Elementos da sessão de jogo - O jogo em revista=== |
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#Registro de partidas-Pérolas e ''Replays'' de partidas memoráveis |
#Registro de partidas - Pérolas e ''Replays'' de partidas memoráveis |
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#''Combos''-Eficácia e Eficiência das estratégias-Equilíbrio do jogo |
#''Combos'' - Eficácia e Eficiência das estratégias - Equilíbrio do jogo |
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#Personagens prontos-Personagens típicos-Roteiros de interpretação-Comportamentos estereotipados |
#Personagens prontos - Personagens típicos - Roteiros de interpretação - Comportamentos estereotipados |
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#Aventuras prontas-Locações prontas-Fluxograma de eventos-Metanarrativa |
#Aventuras prontas - Locações prontas - Fluxograma de eventos - Metanarrativa |
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#Improdutividade-Recreação-Análise combinatória-Os manuais do jogo como máquinas de multiplicar narrativas |
#Improdutividade - Recreação - Análise combinatória - Os manuais do jogo como máquinas de multiplicar narrativas |
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##Cidadão-Consumidor-Usuário |
##Cidadão - Consumidor-Usuário |
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###Decisões participativas-Consenso |
###Decisões participativas - Consenso |
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###Representantes eleitos-Pacotes promocionais |
###Representantes eleitos - Pacotes promocionais |
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###Serviços gratuitos-Propagandas onipresentes |
###Serviços gratuitos - Propagandas onipresentes |
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##Produtor-Consumidor-Prossumidor |
##Produtor - Consumidor - Prossumidor |
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##Artesanato-Manufatura |
##Artesanato - Manufatura |
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###''Hobby''-Dualidade trabalho-diversão-Tempo livre produtivo |
###''Hobby'' - Dualidade trabalho-diversão - Tempo livre produtivo |
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###Criação de jogos-Profissionalização e mentalidade industrial-''Briefing'' de projeto de jogo |
###Criação de jogos - Profissionalização e mentalidade industrial - ''Briefing'' de projeto de jogo |
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##Indústria-Mercado |
##Indústria - Mercado |
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###Projetista de jogos-Complexidade crescente-Divisão de tarefas |
###Projetista de jogos - Complexidade crescente - Divisão de tarefas |
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###''Playtester''-Jogador profissional-Crítico de jogos |
###''Playtester'' - Jogador profissional - Crítico de jogos |
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###Convenção de jogos-Mestre profissional-Projetista de sessões de jogo ("aventuras")-Associação de RPG-Mundos "vivos" |
###Convenção de jogos - Mestre profissional - Projetista de sessões de jogo ("aventuras") - Associação de RPG - Mundos "vivos" - Jogos de Realidade Alternativa (ARG) |
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###Direitos autorais-Meios de reprodução-Pirataria |
###Direitos autorais - Meios de reprodução - Pirataria |
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##Rede colaborativa-Autonomia |
##Rede colaborativa - Autonomia |
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###Regras da casa-Sistemas próprios |
###Regras da casa - Sistemas próprios |
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###Licenças abertas-''Marketing viral'' |
###Licenças abertas - ''Marketing viral'' |
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###Autopublicação-Editoras de RPG independente |
###Autopublicação - Editoras de RPG independente |
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#Funcionário do aparelho-Programador do próprio sistema |
#Funcionário do aparelho - Programador do próprio sistema |
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==Categorização== |
==Categorização== |
Revisão das 05h09min de 24 de junho de 2010
De onde vem os jogos de RPG
Aplicação prática do Grande Modelo de Ron Edwards, da Teoria JNS, das definições e categorias de jogo de Roger Caillois, da definição de simulação de Richard Barton e do conceito de manual de jogo como máquina de multiplicar narrativas de Sônia Rodrigues Mota;
Capítulos
Título e conteúdo dos capítulos.
Vamos jogar RPG?
- Liberdade - Obrigatoriedade - Voluntariedade - Intenção - Consciência - Inconsciência - Involuntariedade - Espontaneidade - Condicionamento - Automatismo
- Ambiente da partida - Tempo da experiência de jogo
Mundos ficcionais
- Ficção - Suspensão da vida real
- Crença - Convicção - Opinião - Preconceito - Hipótese - Premissa - Dogma - Axioma - Teoria
- Fantasia - Imaginário - "Mostruário de imagens"
- Papel (Mimetismo - Desempenho de papéis)
- Drama - Narrativa
- Sobrevivência - Agonismo
- Protagonismo - Heroísmo - Superação
- Antagonismo - Competição - Concorrência - Adversários
- Coadjuvação - Equipe - Cooperação - Colaboração
- Figuração - Multidão - Presença - Testemunho - Platéia - Público-Alvo - Objetivo - Finalidade
- Identidade - Individualidade
- Faixa etária - Biografia (Idades, Origens e Históricos de vida)
- Caracteres sexuais - Gênero (Papéis e Funções - Típicas, Alternativas ou Exclusivas - Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas)
- Biótipo - Etnia (Raças, Povos, Subespécies)
- Estamento - Profissão (Classes, Ocupações)
- Características - Estatísticas - Planilha - Ficha
- Qualitativo - Estrutural - Funcional
- Quantitativo - Absoluto - Proporcional
- Drama - Narrativa
- Cenário (Percepção - Sensação - Descrição)
- Situação
- Evento - Narrativa - Emoção - Sentimento - Vertigem - Catarse
- Jornada épica - Gêneros narrativos - Conveniência - Oportunidade
- Árvore de rotinas e paixões
Regras do jogo - Leis do universo
- Leis da Física, Códigos Normativos e Regras do Jogo
- Limites do campo de jogo (Ambiente ficcional-Tempo simulado)
- Incerteza - Indecisão
- Sorte - Aleatoriedade
- Disputas nos dedos
- Sorteios - Baralhos
- Moedas - Diedros
- Dados - Poliedros
- Faces com símbolos, letras, pontos ou numeração
- Cálculo ou combinação de jogadas
- Critérios para comparação de resultados
- Agonismo - Mérito - Escores de características - Liberdade de decisão dos jogadores - Estratégia
- Sorte - Aleatoriedade
Elementos da sessão de jogo - O jogo em revista
- Registro de partidas - Pérolas e Replays de partidas memoráveis
- Combos - Eficácia e Eficiência das estratégias - Equilíbrio do jogo
- Personagens prontos - Personagens típicos - Roteiros de interpretação - Comportamentos estereotipados
- Aventuras prontas - Locações prontas - Fluxograma de eventos - Metanarrativa
- Improdutividade - Recreação - Análise combinatória - Os manuais do jogo como máquinas de multiplicar narrativas
- Cidadão - Consumidor-Usuário
- Decisões participativas - Consenso
- Representantes eleitos - Pacotes promocionais
- Serviços gratuitos - Propagandas onipresentes
- Produtor - Consumidor - Prossumidor
- Artesanato - Manufatura
- Hobby - Dualidade trabalho-diversão - Tempo livre produtivo
- Criação de jogos - Profissionalização e mentalidade industrial - Briefing de projeto de jogo
- Indústria - Mercado
- Projetista de jogos - Complexidade crescente - Divisão de tarefas
- Playtester - Jogador profissional - Crítico de jogos
- Convenção de jogos - Mestre profissional - Projetista de sessões de jogo ("aventuras") - Associação de RPG - Mundos "vivos" - Jogos de Realidade Alternativa (ARG)
- Direitos autorais - Meios de reprodução - Pirataria
- Rede colaborativa - Autonomia
- Regras da casa - Sistemas próprios
- Licenças abertas - Marketing viral
- Autopublicação - Editoras de RPG independente
- Cidadão - Consumidor-Usuário
- Funcionário do aparelho - Programador do próprio sistema