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Projeto do livro "Projetando jogos de RPG"
 
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=[[De onde vem os jogos de RPG]]=
Aplicação d[[w:The Big Model|o Grande Modelo]] de Ron Edwards, da [[w:GNS Theory|Teoria JNS]], das definições e categorias de jogo de Roger Caillois, da definição de simulação de Richard Barton e do conceito de manual de jogo como máquina de multiplicar narrativas de Sônia Rodrigues Mota;
Aplicação prática d[[w:The Big Model|o Grande Modelo]] de Ron Edwards, da [[w:GNS Theory|Teoria JNS]], das definições e categorias de jogo de Roger Caillois, da definição de simulação de Richard Barton e do conceito de manual de jogo como máquina de multiplicar narrativas de Sônia Rodrigues Mota;


==Capítulos==
==Capítulos==
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===Vamos jogar RPG?===
===Vamos jogar RPG?===
#Liberdade-Obrigatoriedade-Voluntariedade-Intenção-Consciência-Inconsciência-Involuntariedade-Espontaneidade-Condicionamento-Automatismo
#Liberdade - Obrigatoriedade - Voluntariedade - Intenção - Consciência - Inconsciência - Involuntariedade - Espontaneidade - Condicionamento - Automatismo
#Ambiente da partida-Tempo da experiência de jogo
#Ambiente da partida - Tempo da experiência de jogo


===Mundos ficcionais===
===Mundos ficcionais===
#Ficção-Suspensão da vida real
#Ficção - Suspensão da vida real
##Crença-Convicção-Opinião-Preconceito-Hipótese-Premissa-Dogma-Axioma-Teoria
##Crença - Convicção - Opinião - Preconceito - Hipótese - Premissa - Dogma - Axioma - Teoria
##Fantasia-Imaginário-"Mostruário de imagens"
##Fantasia - Imaginário - "Mostruário de imagens"
#Papel (Mimetismo-Desempenho de papéis)
#Papel (Mimetismo - Desempenho de papéis)
##Drama-Narrativa
##Drama - Narrativa
###Sobrevivência-Agonismo
###Sobrevivência - Agonismo
###Protagonismo-Heroísmo-Superação
###Protagonismo - Heroísmo - Superação
###Antagonismo-Competição-Concorrência-Adversários
###Antagonismo - Competição - Concorrência - Adversários
###Coadjuvação-Equipe-Cooperação-Colaboração
###Coadjuvação - Equipe - Cooperação - Colaboração
###Figuração-Multidão-Presença-Testemunho-Platéia-Público-Alvo-Objetivo-Finalidade
###Figuração - Multidão - Presença - Testemunho - Platéia - Público-Alvo - Objetivo - Finalidade
##Identidade-Individualidade
##Identidade - Individualidade
###Faixa etária-Biografia (Idades, Origens e Históricos de vida)
###Faixa etária - Biografia (Idades, Origens e Históricos de vida)
###Caracteres sexuais-Gênero (Papéis e Funções -Típicas, Alternativas ou Exclusivas- Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas)
###Caracteres sexuais - Gênero (Papéis e Funções - Típicas, Alternativas ou Exclusivas - Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas)
###Biótipo-Etnia (Raças, Povos, Subespécies)
###Biótipo - Etnia (Raças, Povos, Subespécies)
###Estamento-Profissão (Classes, Ocupações)
###Estamento - Profissão (Classes, Ocupações)
##Características-Estatísticas-Planilha-Ficha
##Características - Estatísticas - Planilha - Ficha
###Qualitativo-Estrutural-Funcional
###Qualitativo - Estrutural - Funcional
###Quantitativo-Absoluto-Proporcional
###Quantitativo - Absoluto - Proporcional
#Cenário (Percepção-Sensação-Descrição)
#Cenário (Percepção - Sensação - Descrição)
#Situação
#Situação
##Evento-Narrativa-Emoção-Sentimento-Vertigem-Catarse
##Evento - Narrativa - Emoção - Sentimento - Vertigem - Catarse
##Jornada épica-Gêneros narrativos-Conveniência-Oportunidade
##Jornada épica - Gêneros narrativos - Conveniência - Oportunidade
###Árvore de rotinas e paixões
###Árvore de rotinas e paixões


===Regras do jogo-Leis do universo===
===Regras do jogo - Leis do universo===
#Leis da Física, Códigos Normativos e Regras do Jogo
#Limites do campo de jogo (Ambiente ficcional-Tempo simulado)
#Limites do campo de jogo (Ambiente ficcional-Tempo simulado)
#Incerteza-Indecisão
#Incerteza - Indecisão
##Sorte-Aleatoriedade
##Sorte - Aleatoriedade
###Disputas nos dedos
###Disputas nos dedos
###Sorteios-Baralhos
###Sorteios - Baralhos
###Moedas-Diedros
###Moedas - Diedros
###Dados-Poliedros
###Dados - Poliedros
###Faces com símbolos, letras, pontos ou numeração
###Faces com símbolos, letras, pontos ou numeração
###Cálculo ou combinação de jogadas
###Cálculo ou combinação de jogadas
###Critérios para comparação de resultados
###Critérios para comparação de resultados
##Agonismo-Mérito-''Escores'' de características-Liberdade de decisão dos jogadores-Estratégia
##Agonismo - Mérito - ''Escores'' de características - Liberdade de decisão dos jogadores - Estratégia


===Elementos da sessão de jogo-O jogo em revista===
===Elementos da sessão de jogo - O jogo em revista===
#Registro de partidas-Pérolas e ''Replays'' de partidas memoráveis
#Registro de partidas - Pérolas e ''Replays'' de partidas memoráveis
#''Combos''-Eficácia e Eficiência das estratégias-Equilíbrio do jogo
#''Combos'' - Eficácia e Eficiência das estratégias - Equilíbrio do jogo
#Personagens prontos-Personagens típicos-Roteiros de interpretação-Comportamentos estereotipados
#Personagens prontos - Personagens típicos - Roteiros de interpretação - Comportamentos estereotipados
#Aventuras prontas-Locações prontas-Fluxograma de eventos-Metanarrativa
#Aventuras prontas - Locações prontas - Fluxograma de eventos - Metanarrativa
#Improdutividade-Recreação-Análise combinatória-Os manuais do jogo como máquinas de multiplicar narrativas
#Improdutividade - Recreação - Análise combinatória - Os manuais do jogo como máquinas de multiplicar narrativas
##Cidadão-Consumidor-Usuário
##Cidadão - Consumidor-Usuário
###Decisões participativas-Consenso
###Decisões participativas - Consenso
###Representantes eleitos-Pacotes promocionais
###Representantes eleitos - Pacotes promocionais
###Serviços gratuitos-Propagandas onipresentes
###Serviços gratuitos - Propagandas onipresentes
##Produtor-Consumidor-Prossumidor
##Produtor - Consumidor - Prossumidor
##Artesanato-Manufatura
##Artesanato - Manufatura
###''Hobby''-Dualidade trabalho-diversão-Tempo livre produtivo
###''Hobby'' - Dualidade trabalho-diversão - Tempo livre produtivo
###Criação de jogos-Profissionalização e mentalidade industrial-''Briefing'' de projeto de jogo
###Criação de jogos - Profissionalização e mentalidade industrial - ''Briefing'' de projeto de jogo
##Indústria-Mercado
##Indústria - Mercado
###Projetista de jogos-Complexidade crescente-Divisão de tarefas
###Projetista de jogos - Complexidade crescente - Divisão de tarefas
###''Playtester''-Jogador profissional-Crítico de jogos
###''Playtester'' - Jogador profissional - Crítico de jogos
###Convenção de jogos-Mestre profissional-Projetista de sessões de jogo ("aventuras")-Associação de RPG-Mundos "vivos"
###Convenção de jogos - Mestre profissional - Projetista de sessões de jogo ("aventuras") - Associação de RPG - Mundos "vivos" - Jogos de Realidade Alternativa (ARG)
###Direitos autorais-Meios de reprodução-Pirataria
###Direitos autorais - Meios de reprodução - Pirataria
##Rede colaborativa-Autonomia
##Rede colaborativa - Autonomia
###Regras da casa-Sistemas próprios
###Regras da casa - Sistemas próprios
###Licenças abertas-''Marketing viral''
###Licenças abertas - ''Marketing viral''
###Autopublicação-Editoras de RPG independente
###Autopublicação - Editoras de RPG independente
#Funcionário do aparelho-Programador do próprio sistema
#Funcionário do aparelho - Programador do próprio sistema


==Categorização==
==Categorização==

Revisão das 05h09min de 24 de junho de 2010

De onde vem os jogos de RPG

Aplicação prática do Grande Modelo de Ron Edwards, da Teoria JNS, das definições e categorias de jogo de Roger Caillois, da definição de simulação de Richard Barton e do conceito de manual de jogo como máquina de multiplicar narrativas de Sônia Rodrigues Mota;

Capítulos

Título e conteúdo dos capítulos.

Vamos jogar RPG?

  1. Liberdade - Obrigatoriedade - Voluntariedade - Intenção - Consciência - Inconsciência - Involuntariedade - Espontaneidade - Condicionamento - Automatismo
  2. Ambiente da partida - Tempo da experiência de jogo

Mundos ficcionais

  1. Ficção - Suspensão da vida real
    1. Crença - Convicção - Opinião - Preconceito - Hipótese - Premissa - Dogma - Axioma - Teoria
    2. Fantasia - Imaginário - "Mostruário de imagens"
  2. Papel (Mimetismo - Desempenho de papéis)
    1. Drama - Narrativa
      1. Sobrevivência - Agonismo
      2. Protagonismo - Heroísmo - Superação
      3. Antagonismo - Competição - Concorrência - Adversários
      4. Coadjuvação - Equipe - Cooperação - Colaboração
      5. Figuração - Multidão - Presença - Testemunho - Platéia - Público-Alvo - Objetivo - Finalidade
    2. Identidade - Individualidade
      1. Faixa etária - Biografia (Idades, Origens e Históricos de vida)
      2. Caracteres sexuais - Gênero (Papéis e Funções - Típicas, Alternativas ou Exclusivas - Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas)
      3. Biótipo - Etnia (Raças, Povos, Subespécies)
      4. Estamento - Profissão (Classes, Ocupações)
    3. Características - Estatísticas - Planilha - Ficha
      1. Qualitativo - Estrutural - Funcional
      2. Quantitativo - Absoluto - Proporcional
  3. Cenário (Percepção - Sensação - Descrição)
  4. Situação
    1. Evento - Narrativa - Emoção - Sentimento - Vertigem - Catarse
    2. Jornada épica - Gêneros narrativos - Conveniência - Oportunidade
      1. Árvore de rotinas e paixões

Regras do jogo - Leis do universo

  1. Leis da Física, Códigos Normativos e Regras do Jogo
  2. Limites do campo de jogo (Ambiente ficcional-Tempo simulado)
  3. Incerteza - Indecisão
    1. Sorte - Aleatoriedade
      1. Disputas nos dedos
      2. Sorteios - Baralhos
      3. Moedas - Diedros
      4. Dados - Poliedros
      5. Faces com símbolos, letras, pontos ou numeração
      6. Cálculo ou combinação de jogadas
      7. Critérios para comparação de resultados
    2. Agonismo - Mérito - Escores de características - Liberdade de decisão dos jogadores - Estratégia

Elementos da sessão de jogo - O jogo em revista

  1. Registro de partidas - Pérolas e Replays de partidas memoráveis
  2. Combos - Eficácia e Eficiência das estratégias - Equilíbrio do jogo
  3. Personagens prontos - Personagens típicos - Roteiros de interpretação - Comportamentos estereotipados
  4. Aventuras prontas - Locações prontas - Fluxograma de eventos - Metanarrativa
  5. Improdutividade - Recreação - Análise combinatória - Os manuais do jogo como máquinas de multiplicar narrativas
    1. Cidadão - Consumidor-Usuário
      1. Decisões participativas - Consenso
      2. Representantes eleitos - Pacotes promocionais
      3. Serviços gratuitos - Propagandas onipresentes
    2. Produtor - Consumidor - Prossumidor
    3. Artesanato - Manufatura
      1. Hobby - Dualidade trabalho-diversão - Tempo livre produtivo
      2. Criação de jogos - Profissionalização e mentalidade industrial - Briefing de projeto de jogo
    4. Indústria - Mercado
      1. Projetista de jogos - Complexidade crescente - Divisão de tarefas
      2. Playtester - Jogador profissional - Crítico de jogos
      3. Convenção de jogos - Mestre profissional - Projetista de sessões de jogo ("aventuras") - Associação de RPG - Mundos "vivos" - Jogos de Realidade Alternativa (ARG)
      4. Direitos autorais - Meios de reprodução - Pirataria
    5. Rede colaborativa - Autonomia
      1. Regras da casa - Sistemas próprios
      2. Licenças abertas - Marketing viral
      3. Autopublicação - Editoras de RPG independente
  6. Funcionário do aparelho - Programador do próprio sistema

Categorização

Categoria:EntretenimentoCategoria:JogosCategoria:RPG