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Projeto WikiRPG "d20"-OGL |
(Sem diferenças)
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Revisão das 23h51min de 23 de outubro de 2009
WikiRPG "d20"-OGL
Aproveitando a Licença Aberta de Jogo sem nenhuma Identidade de Produto para desenvolver uma versão Wiki de Sistema D20, composta de módulos opcionais de regras comentadas que podem ser agregados livremente de acordo com as necessidades do grupo de jogadores, e voltada tanto para o uso recreativo quanto para a utilização em educação alternativa simulacional e colaborativa.
Capítulos
Títulos e conteúdo dos capítulos.
Apresentação-Justificativa-Objetivo
Conceitos
- Glossário básico
- Questões legais
- Licença OGL
- Por que não Sistema D20
Mecânicas básicas do jogo
- Definições
- Notação de dados e modificadores
- Arredondamentos
- Instruções
- Probabilidades (Dados e modificadores-Simulação de chance e mérito)
- Variantes (3d6, 4d6)
Papel-Pessoa
- Drama-Narrativa
- Sobrevivência-Agonismo
- Protagonismo-Heroísmo-Superação
- Antagonismo-Competição-Concorrência-Adversários
- Coadjuvação-Equipe-Cooperação-Colaboração
- Figuração-Multidão-Presença-Testemunho-Platéia-Público-Alvo-Objetivo-Finalidade
- Identidade-Individualidade
- Faixa etária-Biografia (Idades, Origens e Históricos de vida)
- Caracteres sexuais-Gênero (Papéis e Funções -Típicas, Alternativas ou Exclusivas- Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas)
- Matriarcado-Sabedoria tribal-Contos de fada
- Patriarcado-Jornadas épicas-Romances de cavalaria
- Individualismo-Dualismo mundo da rua-mundo doméstico-Dualismo aventura-romance-Dualismo paixão-rotina
- Biótipo-Etnia (Raças, Povos, Subespécies)
- Estamento-Profissão (Classes, Ocupações)
- Tipos de características
- Atributo
- Tabelas gerais
- Habilidade específica
- Condição
- Condição temporária
- Condição permanente
- Poder
- Efeito
- Dano
- Reputação
- Poder aquisitivo
- Pontos e Níveis de experiência
- Pontos de personagem e Níveis de poder
- Pontos de perícia
- Evolução adaptativa
- Bônus gradativo
- Subatributo
- Perícia
- Talento
- Aptidão
- Pontos de ação
- Atributo
Lugar-Cenário
Coisa-Objeto
História-Narrativa
- Cena-Evento
- Episódio-Aventura
- Série-Seriado
Aspecto-Exemplos de uso do sistema: Disciplinas escolares
- História (Sistema reconstitutivo)
- Geografia (Sistema cartográfico)
- Português (Sistema gramatical)
- Literatura (Sistema poético-narrativo)
- Língua estrangeira (Sistema lingüístico)
- Educação física (Sistema ginástico)
- Matemática (Sistema estimativo)
- Física (Sistema newtoniano)
- Química (Sistema reagente)
- Biologia (Sistema anatômico)
- Cidadania (Sistema jurídico-político)
- Educação financeira (Sistema patrimonial)
- Psicologia (Sistema psiconeuroendocrinológico)
- Filosofia (Sistema meditativo)
- Estudo das religiões (Sistema metafísico-existencial)
- Sociologia (Sistema econômico-social)
- Educação artística (Ludodrama, modalidade de jogo)
Referências
- Licença OGL
- Documento SRD