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Projeto do livro "Projetando jogos de RPG"
(Sem diferenças)

Revisão das 23h41min de 23 de outubro de 2009

Projetando jogos de RPG

Aplicação do Grande Modelo de Ron Edwards, da Teoria JNS, das definições e categorias de jogo de Roger Caillois, da definição de simulação de Richard Barton e do conceito de manual de jogo como máquina de multiplicar narrativas de Sônia Rodrigues Mota;

Capítulos

Título e conteúdo dos capítulos.

Vamos jogar RPG?

  1. Liberdade-Obrigatoriedade-Voluntariedade-Intenção-Consciência-Inconsciência-Involuntariedade-Espontaneidade-Condicionamento-Automatismo
  2. Ambiente da partida-Tempo da experiência de jogo

Mundos ficcionais

  1. Ficção-Suspensão da vida real
    1. Crença-Convicção-Opinião-Preconceito-Hipótese-Premissa-Dogma-Axioma-Teoria
    2. Fantasia-Imaginário-"Mostruário de imagens"
  2. Papel (Mimetismo-Desempenho de papéis)
    1. Drama-Narrativa
      1. Sobrevivência-Agonismo
      2. Protagonismo-Heroísmo-Superação
      3. Antagonismo-Competição-Concorrência-Adversários
      4. Coadjuvação-Equipe-Cooperação-Colaboração
      5. Figuração-Multidão-Presença-Testemunho-Platéia-Público-Alvo-Objetivo-Finalidade
    2. Identidade-Individualidade
      1. Faixa etária-Biografia (Idades, Origens e Históricos de vida)
      2. Caracteres sexuais-Gênero (Papéis e Funções -Típicas, Alternativas ou Exclusivas- Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas)
      3. Biótipo-Etnia (Raças, Povos, Subespécies)
      4. Estamento-Profissão (Classes, Ocupações)
    3. Características-Estatísticas-Planilha-Ficha
      1. Qualitativo-Estrutural-Funcional
      2. Quantitativo-Absoluto-Proporcional
  3. Cenário (Percepção-Sensação-Descrição)
  4. Situação
    1. Evento-Narrativa-Emoção-Sentimento-Vertigem-Catarse
    2. Jornada épica-Gêneros narrativos-Conveniência-Oportunidade
      1. Árvore de rotinas e paixões

Regras do jogo-Leis do universo

  1. Limites do campo de jogo (Ambiente ficcional-Tempo simulado)
  2. Incerteza-Indecisão
    1. Sorte-Aleatoriedade
      1. Disputas nos dedos
      2. Sorteios-Baralhos
      3. Moedas-Diedros
      4. Dados-Poliedros
      5. Faces com símbolos, letras, pontos ou numeração
      6. Cálculo ou combinação de jogadas
      7. Critérios para comparação de resultados
    2. Agonismo-Mérito-Escores de características-Liberdade de decisão dos jogadores-Estratégia

Elementos da sessão de jogo-O jogo em revista

  1. Registro de partidas-Pérolas e Replays de partidas memoráveis
  2. Combos-Eficácia e Eficiência das estratégias-Equilíbrio do jogo
  3. Personagens prontos-Personagens típicos-Roteiros de interpretação-Comportamentos estereotipados
  4. Aventuras prontas-Locações prontas-Fluxograma de eventos-Metanarrativa
  5. Improdutividade-Recreação-Análise combinatória-Os manuais do jogo como máquinas de multiplicar narrativas
    1. Cidadão-Consumidor-Usuário
      1. Decisões participativas-Consenso
      2. Representantes eleitos-Pacotes promocionais
      3. Serviços gratuitos-Propagandas onipresentes
    2. Produtor-Consumidor-Prossumidor
    3. Artesanato-Manufatura
      1. Hobby-Dualidade trabalho-diversão-Tempo livre produtivo
      2. Criação de jogos-Profissionalização e mentalidade industrial-Briefing de projeto de jogo
    4. Indústria-Mercado
      1. Projetista de jogos-Complexidade crescente-Divisão de tarefas
      2. Playtester-Jogador profissional-Crítico de jogos
      3. Convenção de jogos-Mestre profissional-Projetista de sessões de jogo ("aventuras")-Associação de RPG-Mundos "vivos"
      4. Direitos autorais-Meios de reprodução-Pirataria
    5. Rede colaborativa-Autonomia
      1. Regras da casa-Sistemas próprios
      2. Licenças abertas-Marketing viral
      3. Autopublicação-Editoras de RPG independente
  6. Funcionário do aparelho-Programador do próprio sistema

Categorização

Categoria:EntretenimentoCategoria:JogosCategoria:RPG