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Tornando-se profissional em Blender 3D
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Tornando-se profissional em Blender 3D[editar código-fonte]

Introdução
Prefácio
O que é o Blender
Principais características
A História do Blender
Instalando o Blender
Software Livre e a GPL
Colaboradores deste Livro
FAQ
Referencial de atalhos
Formatos de saída
Portifólio de Imagens
Glossário de termos do Blender
Depósito de materiais
Conhecer antes de fazer
Saber o que você está fazendo
Estratégias em 3D
Performance vs. Qualidade
Pensando em 3D
Projeção Ortográfica
Projeção Isométrica
Vista em Perspectiva
Coordenadas espaciais no Blender
Conhecendo a Interface Gráfica
A Sintaxe do Tutorial
Equipamento fora dos padrões
A Interface do Blender
Sistema de Janelas
Tipos de janelas
Configurações
A janela Botões
A janela 3D
Temas
Telas
Cenas
Contextos
Navegação em 3D
Criação e Habilidades
Aprendendo a Modelar
Introdução às malhas
Dicas iniciais
Modelagem rápida
Renderização rápida
Modelando um personagem simples
Detalhando um personagem simples I
Detalhando um personagem simples II
Criando um chapéu simples
Colocando o chapéu no personagem
Usando Bones
Criando montanhas
Modelando um vulcão
Modelando um homem biscoito
Modelando pinguins
Modelando um dado
Modelando um cálice de prata I
Modelando um cálice de prata II
Modelando um jipe militar
As rodas
Os assentos
A bazuca
A lataria
Ajustes finais
Paraquedas em 3D
Modelando uma cabeça
Construindo uma casa
Junção de tubos
Criando modelos a partir de imagens
Imagem 2D (Logo) para um modelo 3D
Imagem 2D (Logo) para um modelo 3D Parte 2
Curvas
Introdução às curvas Bezier
Curvas em 3D
Modificando malhas
Meta-Objetos
Materiais e Texturas
Material rápido
Textura rápida
Brilho
Textura artificial
Textura por imagens
Usando texturas
Simulando transparência
Ondas do mar
Mais montanhas
Textura de carpete
Modelando um olho I
Modelando um olho II
Mapa UV básico
Olhar realístico
Ampliando Horizontes
Começando a iluminar
Compreendendo a luz real
Adicionando lâmpadas
Simulando iluminação global
Configurações de Render
Opoções dos formatos de saída
OSA
Panorama
Opções do Render
Opções do Render Yafray
Estampar
2D, Desenho e CAD
Animação Básica
Layout da tela
Modificador Lattice
Uma bola pulando
Água corrente
Canyon
Sequenciador
Sistemas de Partículas
Fogo
Pelos
Fogos de artifício
Definindo formas
Letreiro animado
Soft Body animado
Animação simples de um pano
Soft Body no vento
O Básico do Mecanismo de Jogos do Blender
Controles e movimento
Labirinto
Melhorando os movimentos
Executável
Panorama em 360º
Ponteiro de mouse
Texto em BGE
Plataforma Python: Criação
Decolando com Tutoriais Avançados
Python Scripting
Introdução ao Python
Exportar scripts
Importar scripts
Procedimentos
Modificar malhas
Interface para script
Modelagem Avançada
Imagens HDR
Sonda de luz
Mapas de altitude
Modelar paisagem I
Modelar paisagem II
Modelar paisagens III
Mapas de Impacto
Mapas Normais
Mapa Normal de Texturas
Mapa Normal de Cores
Nós: Uma Introdução
Introdução ao Nível Avançado
Visita guiada
Armadura do objeto
Armadura no modo objeto
Armadura no modo de edição
Armadura no modo pose
Malha do objeto
Armadura e malha
Envelope
Grupos
Comutador de formas
Lip-Sync
Movimentos combinados
CL Cópia de Localização
CR Copia de Rotação
TT Track-To
FL Floor
LT Locked Track
FP Follow Path
ST Stretch-To
IK Solver
Guia de cronograma
Janela IPO
Tipo de dados
Janela NLA
Editor NLA
Recurso caminhar
Bob
Pistão, biela e pêndulo
Corte através do aço
Mecanismo de jogos Avançado
Interface Gráfica para BGE
Menus pop-up
Menus tipo cortina
5-Layer
Criando contornos
Técnicas avançados do Python
Dicas modelagem
Modelagem e texturização de uma garrafa
Criação de armas baseados em imagens 2D
Movimentos combinados utilizando Icarus
Criar um homem de barro
Modelagem orgânica
Amostras grátis Blender
Entendendo o simulador de fluídos
Criação de uma jóia
Conselhos gerais sobre modelagem realista
Modelagem de uma imagem
Modelagem com a ferramenta Spin
Introdução à ferramenta Spin Tool
Exemplo ilustrativo: Modelo de um vidro de vinho
Exemplo ilustrativo: Modelo de uma caneca
Oops: Spin Tool problemas e soluções
Criação de GIFs animados usando Blender e Gimp
Plano de fundo azulejado para a WEB
Coisas práticas que não são tão óbvias no Blender
Resolvendo problemas
Criação de bibliotecas Blender
Usando bibliotecas Blender
Adicionar profundidade com estéreo
Formas de criar um material "fofo" (efeito de texturas e luzes)
Corpo Humano
Beginning Modelagem Projeto Final
Usando o Inkscape para fazer curvas Bezier avançadas
Modelagem de texturas
Mapeamento fácil
Técnicas de modelagem e fluxo do trabalho
Modelagem em polígonos
Box modeling
Exemplo ilustrativo: Modelando uma cadeira
Modelando uma cadeira - Preparativos
Modelando uma cadeira - O assento
Modelando uma cadeira – Os pés
Exemplo ilustrativo: Modelando um corpo humano
Modelando um corpo humano - Preparativos
Modelando um corpo humano - Modelagem
Modelando polígono por polígono
Menus
Painéis
Como usar Blueprints