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Índice[editar | editar código-fonte]

  • Unity 2D
    • Sprites em tempo de execução

Sprites em tempo de execução[editar | editar código-fonte]

Para carregar uma recurso em tempo de execução precisamo criar uma pasta chamada Resources dentro da pasta Assets, depois é possível utilizar a classe Resources.Load<Tipo de recurso a ser carregado>("Caminho do recurso").

Por exemplo para carregar uma sprite chamada