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Índice[editar | editar código-fonte]
- Unity 2D
- Sprites em tempo de execução
Sprites em tempo de execução[editar | editar código-fonte]
Para carregar uma recurso em tempo de execução precisamo criar uma pasta chamada Resources dentro da pasta Assets, depois é possível utilizar a classe Resources.Load<Tipo de recurso a ser carregado>("Caminho do recurso").
Por exemplo para carregar uma sprite chamada