UnrealEd/Propriedades dos brushes móveis

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AI*
AutoDoor  ???
NoAIRelevance  ???
Events
Event Quando o brush móvel chegar no seu último keyframe, ativa todos os outros atores que tiverem esse mesmo nome
Tag O brush é ativado por outro ator que apontar para esse nome
Movement
AttachTag  ??????????????????????????????????????????????????????????????????
Bounce  ???
FixedRotationDir  ???
RotatedToDesired  ???
Buoyance  ???
DesiredRotation  ???
Location  ???
Mass  ???
Physics  ???
Rotation  ???
RotationRate  ???
Velocity  ???
HardAttach*  ???
IgnoreEncroachers*  ???
Mover
DamageTriggered O brush é ativado por dano
DynamicLightMover O brush acompanha as variações de luz por onde ele passa
BrushRayTraceKey  ???
Slave  ???
TriggerOnceOnly O brush é ativado uma vez só e depois pára, não pode mais ser ativado
BumpEvent  ???
BumpType  ???
UseTriggered  ???
DamageThreshold Quantidade de dano para ativar o brush
DelayTime Tempo em segundos antes do brush começar a se mover
EncroachDamage Quantidade de dano causada pelo brush quando ele bate em alguma coisa no meio do caminho
MoverglideType  ???
MoveTime Tempo em segundos que o brush leva para completar o seu movimento
NumKeys Número de keyframes do movimento
OtherTime Tempo em segundos de ???
PlayerBumpEvent  ???
ReturnGroup  ???
StayOpenTime Tempo em segundos que o brush fica parado no último keyframe antes de voltar para o começo
WorldRayTraceKey  ???
AntiPortalTag*  ???
UseShortestRotation*  ???
MoverEvents*
Opened / Close Event, Closing / Opening Event, LoopEvent Define diferentes eventos para o mover disparar quando ele começa a se mover, termina de mover e enquanto ele se move (além do evento que configurado no campo Events)
MoverSounds
Opened / Close Sound, Closing / Opening Sound, LoopSound Define os sons que o mover toca quando ele começa a se mover, termina de mover e enquanto ele se move
Object
Initial State BumpOpenTimed o brush é ativado por toque;

StandOpenTimed o brush é ativado quando um jogador pisa nele;

TriggerOpenTimed o brush é ativado por um interruptor.

BumpButton ???

TriggerToggle ???

TriggerControl ???

TriggerPound ???

* Disponível apenas no UnrealEd 3

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